其他行业是什么样的楚河不清楚,但至少在游戏行业没有一个永恒的王朝,这是毫无疑问的。
早年的雅达利代表着那个时间段北美游戏工业的巅峰,但在经历雅达利多个决策失败,以及旗下游戏质量不足,导致库存积压,最后ET成为压死骆驼的最后一根稻草,失败之后泛起了雅达利大瓦解,随后以任天堂为主的霓虹游戏厂商泛起让游戏业发生了一次巨大的厘革跟震动。
在之后就是欧洲与北美游戏工业技术的急起直追...
其他行业是什么样的楚河不清楚,但至少在游戏行业没有一个永恒的王朝,这是毫无疑问的。
早年的雅达利代表着那个时间段北美游戏工业的巅峰,但在经历雅达利多个决策失败,以及旗下游戏质量不足,导致库存积压,最后ET成为压死骆驼的最后一根稻草,失败之后泛起了雅达利大瓦解,随后以任天堂为主的霓虹游戏厂商泛起让游戏业发生了一次巨大的厘革跟震动。
在之后就是欧洲与北美游戏工业技术的急起直追...