首页 科幻

游戏开发设计师

第四百五十五章 恶趣味

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2055 2019-03-08 23:29:03

  “游戏的舆图并不能够仅仅是大!这在荒原大镖客的时候,我们吃过亏了!”

  聚会会议室里面,楚河跟卖力游戏中卖力剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。

  一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么?

  虽然不需要,真正决定的工具是舆图中能够探索的内容是不是足够的多。

  在当初开发荒原大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将种种教科书中的手法在自己...

喝一杯红酒

提前打卡早退下班回家,实验了下鬼泣5,画面倒是没几多震撼,保持3A主流水准吧。不外尼禄、但丁的情怀加持,再加上卡普空最擅长的行动领域,一如既往流畅华美,两个字‘满足’!   不外可能是优化问题,过场动画阶段偶尔会有卡顿现象,至于闪退问题暂时没遇到。

这是VIP章节需要订阅后才气阅读

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南