“游戏的舆图并不能够仅仅是大!这在荒原大镖客的时候,我们吃过亏了!”
聚会会议室里面,楚河跟卖力游戏中卖力剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。
一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么?
虽然不需要,真正决定的工具是舆图中能够探索的内容是不是足够的多。
在当初开发荒原大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将种种教科书中的手法在自己...
“游戏的舆图并不能够仅仅是大!这在荒原大镖客的时候,我们吃过亏了!”
聚会会议室里面,楚河跟卖力游戏中卖力剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。
一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么?
虽然不需要,真正决定的工具是舆图中能够探索的内容是不是足够的多。
在当初开发荒原大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将种种教科书中的手法在自己...