一开始凭据最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。
跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。
往往悲剧比喜剧更能够感感人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众照旧游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感受到情绪的颠簸,代入他们所看到的故事中去。
毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了或许一周的...
一开始凭据最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。
跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。
往往悲剧比喜剧更能够感感人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众照旧游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感受到情绪的颠簸,代入他们所看到的故事中去。
毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了或许一周的...