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游戏开发设计师

第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2667 2019-01-23 14:31:01

  关于楚河的主流游戏言论,实际上在聚会会议上楚河另有一句话藏在心里面没有说出来。

  那就是为什么要去刻意追求什么主流游戏,为什么我们自己不能够制作出可以代表主流的游戏?

  如当初跟EA相助时推出的绝地求生,引领了其时一大片FPS的大逃杀热潮,甚至V社自家的反恐精英里面都加入了大逃杀模式,虽然看起来效果并不怎么好。

  关于最后生还者这款游戏,从某种水平上面而言,楚河差不多也能够...

喝一杯红酒

年底了,戏也多了,刚发售的灼烁影象只从游戏质量说算是不错的,但用这种诱导性宣传所谓一小我私家做出来的游戏,该怎么说呢?要说全部是一小我私家做的,那我是百分百不信的,虽然E4的FPS模块已经很是成熟了,但一小我私家制作也就是说他精通法式、美术、音乐、关卡筹谋,数值筹谋、原画、模型师、特效师等等技术与一身,真是可怕。   另外关于游戏自己还被人爆料涉嫌盗用了一款已经胎死腹中的韩国网友《神佑》的美术素材,直接解包商业游戏的素材然后换个颜色搬过来?   游戏行业的从业者应该都清楚这是什么恶劣的行为,据说Neowiz总部已经知晓了,如果是真的那律师函+诉讼肯定是逃不掉的。   看后续的撕逼剧情吧~不外作为一个普通的玩家,不用关注那么多,抛开这些撕逼内容,仅从游戏自己来看还算不错。

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