关于楚河的主流游戏言论,实际上在聚会会议上楚河另有一句话藏在心里面没有说出来。
那就是为什么要去刻意追求什么主流游戏,为什么我们自己不能够制作出可以代表主流的游戏?
如当初跟EA相助时推出的绝地求生,引领了其时一大片FPS的大逃杀热潮,甚至V社自家的反恐精英里面都加入了大逃杀模式,虽然看起来效果并不怎么好。
关于最后生还者这款游戏,从某种水平上面而言,楚河差不多也能够...
关于楚河的主流游戏言论,实际上在聚会会议上楚河另有一句话藏在心里面没有说出来。
那就是为什么要去刻意追求什么主流游戏,为什么我们自己不能够制作出可以代表主流的游戏?
如当初跟EA相助时推出的绝地求生,引领了其时一大片FPS的大逃杀热潮,甚至V社自家的反恐精英里面都加入了大逃杀模式,虽然看起来效果并不怎么好。
关于最后生还者这款游戏,从某种水平上面而言,楚河差不多也能够...