荒原大镖客标注的是沙盒类型游戏,一开始包罗楚河给出的游戏设计方案,跟整个团队的努力,都是朝着这一个点进行的。
但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内容越发‘富厚’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。
实际上无论是网游玩家照旧单机玩家,都有很大一部门的意义党。
好比我玩了一句游戏,究竟能够...
荒原大镖客标注的是沙盒类型游戏,一开始包罗楚河给出的游戏设计方案,跟整个团队的努力,都是朝着这一个点进行的。
但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内容越发‘富厚’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。
实际上无论是网游玩家照旧单机玩家,都有很大一部门的意义党。
好比我玩了一句游戏,究竟能够...