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游戏开发设计师

第二百四十三章 龙祖事情室交出的答卷

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2150 2018-11-23 20:43:50

  三个小时候,楚河放下手中的鼠标,看着屏幕上的游戏画面。

  虽然是回合制,不外接纳的并不是传统的回合制,而是ATB回合制,也就是动态回合制,这一点是借鉴了最终理想的战斗模式。

  战斗顺序划分是行动冷却、下达指令、期待吟唱、技术释放。

  等到技术释放之后又会再次进入行动冷却,而玩家技术释放和冷却的速度又会凭据玩家装备以及身上所带buff的差异而有所快慢。

  相比于普通...

喝一杯红酒

古剑3试玩了一小时,说说自己的看法好了,画面及建模不错比起往作肯定有进步,作为ARPG其实攻击手感小我私家感受照旧不错的,虽然跟巫师、黑魂这种肯定是肉眼可见的差距,但至少不会是某些武侠网游那种攻击手感能比的。剧情这种工具就不说了,一万小我私家一万个看法,而且我也就体验了一下。最后照旧一个问题优化,或许是国产的通病吧,无奈摊手。总之瑕不掩瑜吧,至于价钱的话,对比蒸汽平台一些游戏,古剑3照旧加了一些国产情幻庵吧。

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