一款游戏的预售能够说明许多的问题,好比游戏的期待值,受众,但真正重要的照旧游戏上线时的体现。
视察游戏的历程中,楚河也是在办公室里面进入到游戏里面,实际上相比于DNF以及江湖这些游戏的话,楚河照旧更喜欢这种快节奏的游戏。
平时中自己很少有时间能够玩游戏,一些携带养成元素的RPG游戏,自己玩起来的总感受少一点味道,不是跟不上游戏进度,而是这种游戏如果一段时间不玩再回去玩的话...
一款游戏的预售能够说明许多的问题,好比游戏的期待值,受众,但真正重要的照旧游戏上线时的体现。
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平时中自己很少有时间能够玩游戏,一些携带养成元素的RPG游戏,自己玩起来的总感受少一点味道,不是跟不上游戏进度,而是这种游戏如果一段时间不玩再回去玩的话...