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游戏开发设计师

第一百三十三章 游戏的秘闻

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2220 2018-09-25 20:02:03

  说起国产RPG游戏,大多数的人都市想到如同剑侠传之类的回合制RPG。

  而玩家们对于这种回合制RPG的固有印象,就是小制作,小投资。

  就似乎做这种RPG的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

  但实际上这些说的只是大部门国内的RPG游戏开发商,对于RPG这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上照旧很是大的。

  想要做好的话,投入的资金也是很是可观的。

  一款优秀的RPG游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家发生共识,即便玩家感动了,也不外只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你自己的游戏没半毛钱的关系。

  同样的工具,即便不以游戏的载体泛起,以文字小说的形式泛起一样会取得乐成。

  画面、CG,配合上整个游戏的节奏,让玩家饰演主角,慢慢踏入剧情,而且揭开整个游戏的世界观,充实的让玩家陶醉在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的RPG做到的。

  想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不行制止的,虽然另有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

  RPG游戏,入门看似简朴,但想要真正做出一款RPG游戏,绝对不是那么简朴的事情。

  RPG游戏的制作,从这一点上而言,比起ACT游戏,FPS游戏,RTS之类的游戏类型,甚至要越发的困难。

  同样一款优秀的RPG游戏,投资也是很是惊人的。

  九十年代的最终理想7,光是成本投入就到达了4500万美元,虽然这个数字只是对外宣布的数字而已,真正是几多美元或许只有史克威尔他们内部自己知道。

  那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的用度,包罗后期的推广、刊行等等都是不包罗在内的。

  大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

  第二个,则是乐成。

  毫无疑问,最终理想取得了巨大的乐成了,虽然在一些最终理想系列的粉丝眼中,最为经典的照旧最终理想6,但不行否认最终理想7的乐成是有很是巨大意义的。

  最终理想7乐成的在其时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为厥后的JRPG在欧美盛行埋下了伏笔。

  虽然对于现在的龙祖事情室而言,从技术上面说,跟其时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术照旧什么都要逊色不少。

  参考钱币膨胀,其时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

  而这2亿美元的成本,就算给到龙祖事情室,预计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

  即即是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终理想那样影响力游戏的。

  因为这不是由一部两部游戏就能够到达的,一个系列的秘闻但凭借一部游戏就想要逾越他,这太难了。

  而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终理想,但至少也要凌驾剑侠传等国内这些台甫鼎鼎的游戏吧,究竟整个投资的成本就放在这里了。

  剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的工具,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

  但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

  没钱?

  开端投入就已经到4500万RMB了,没技术?

  不能够请外洋的技术团队取经?

  钱不够?

  谁不给你们追加了?

  这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖事情室了。

  稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,究竟他现在的重点照旧放在求生之路上面。

  游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,另有部门细节的修改了。

  “关于游戏的刊行商,可以找EA方面谈谈,跟EA我们应该可以进一步的告竣跟深条理的战略相助。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

  之前的饥荒,另有江湖,位于外洋的刊行,是由一家专门从事游戏刊行的公司来治理的,双方的相助不说有何等好,但倒也没有出过什么问题。

  这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略外洋市场的原因。

  可这一次纷歧样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。

  寻求一家更有实力的刊行公司,这是个很是重要的事情。

  至于选择EA,一方面是因为EA之前跟自己有过密切的相助。

  包罗麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的相助都是蛮友好的。

  其次自己EA就是全球最大的游戏刊行商,虽然近几年如同蒸汽平台,另有GOG平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

  包罗育碧,EA,也都陆续推出了自家的平台。

  而GOG平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,许多大厂都不会选择将自家的游戏放在GOG平台上面销售。

  实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在GOG平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与WEGAME上面发售了。

  不外虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但自己主机玩家照旧更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。

  寻找一个颇有实力的刊行商,照旧很是有须要的一件事情,而EA显然就是一个很是有实力的刊行商了。

  “另外游戏方面的话,等春节事后,添加一些补丁,取消断肢的设定,看能不能够通过国内的审核。”楚河有些头疼的说道。

  因为没有具体的分级政策,国内的审核制度,大多数就是一刀切,尤其是涉及到一些比力模糊的游戏,很少也有能够过审的。

  究竟国内的审核机构,都是报着无过为上的目标。

  虽然说重点不是国内,但楚河照旧想让国内玩家,能够不用那么麻烦的玩到求生之路,哪怕稍微和谐了一点。

  究竟不是每个玩主机的人,都市把主机给弄成港版,美版,也不是每小我私家都市去蒸汽平台游玩的。

  能够通过国内的审核是最好不外的事情,和谐这个工具是不行制止的,究竟如果凭据最初求生之路的设定,玩家通过枪支另有近战武器,可以把丧尸大卸八块,那送审这个步骤都可以直接省去了。

  基础是不行能的事情。

  至于搞出一个和谐版,虽然有一定的事情量,但也不是何等困难的事情。

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