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游戏开发设计师

第一百二十八章 需要么?

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2041 2018-09-22 21:37:33

  每天为期七小时左右的测试,实际上自己求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。

  从第一关到最后一关,凭据正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

  真正有趣的地方照旧在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

  还包罗了反抗模式,死亡模式,以及生存模式。

  虽然这些模式都有一个配合的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才气够感受到真正的乐趣。

  其中反抗模式就不用说了,主要就是一队饰演幸存者,一队饰演特殊熏染者。

  而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了大舆图的意见。

  整个团队商量后,奇特打造了一张新的舆图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个都市,而且在历程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的都市直接炸毁。

  而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的碉堡修建,而且乐成坚守一定的时间,然后等到救援队到达了都市外围,再重新突围的模式。

  至于其中的大舆图,听上去比力的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为自己游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个都市里面。

  所以在制作大舆图的时候,并不是一件很庞大的事情,所有的一切都是现成的。

  但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的停顿。

  不外这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。

  “游戏太简朴了,即即是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,基础感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

  “反抗模式虽然没有体验,但竞技性感受不够强,而且武器太容易控制了,大部门枪械险些都没有后坐力,不需要压枪。”NIKO也是给出了自己的评价。

  不外这些针对于游戏性的工具,实际上都是整个游戏团队考虑到,而且特意制作成如此的。

  游戏简朴么?

  可以说简朴,也可以说不简朴。

  实际上求生之路中的NPC队友AI是很是强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个NPC队友,只要自己保住小命,反抗尸潮以及TANK时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

  反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即即是简朴模式都有可能会翻车。

  而武器的设定,那就更简朴了,因为求生之路的开发,楚河基础就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

  娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

  枪械险些不用压枪,没有后坐力,这看起来很是的不真实。

  但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的FPS类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘宅兆。

  一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。

  但很快因为这样的设定,导致妙手跟菜鸟实际上基础无法形成鲜明的比力。

  子弹打出去全是一梭子直线拼的只能够是反映跟网速了。

  这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。

  但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因为玩家面对的是丧尸,是熏染者。

  即即是多人的反抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行反抗,而是饰演熏染者跟用枪械的幸存者反抗。

  就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要利用一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵队伍来进行反抗,到了后期一张名为DOTA舆图的火爆,玩家只需要利用一个英雄来进行反抗。

  从某种水平上面而言,这是弱化了操作的庞大性,降低了上手难度。

  但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技术的也差异,导致最终泛起的位置职责也泛起了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

  这毫无疑问是一个极为乐成的实验。

  降低玩家的上手难度,有利有弊。

  做的好了,很有可能会成为一款乐成的大作。

  但如果失败了,那很有可能直接毁了一款游戏。

  “感受游戏缺少了一点工具,除去亏抗模式,PVE的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么工具。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。

  跟niko以及shroud差异,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、EA、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。

  “游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了,开口说道。

  “没错,一句游戏的意义,反抗模式有胜负的意义,但PVE除了通关后,带来的成就点,感受没有什么意义。”对方颔首。

  这个说重要也不重要,但说不重要也重要,总之就是看玩家自己的选择。

  好比DOTA舆图的火爆,包罗国内跟外洋在内,有许多第三方的对战平台,甚至专门将这一张基于魔兽争霸的舆图,当做一款新的游戏来进行运作。

  其中最精彩的一个设定,那就是天梯排位的系统,玩家在进行一局对决结束后,可以获得一定的分数,体现玩家的实力到底有多强。

  同时一些单机游戏,玩家在进行通过时,随着游戏进度的不停深入,也可以获得新的枪械道具,新的技术等等。

  除了是增加游戏的内容,很大一部门就是之前提到的意义。

  吃过饭后,一些人选择来到天河网络的休息区,玩玩其他的游戏,好比说街机,另有上世纪的老游戏机。

  而楚河自己则是先将这个问题记下,然后回到了办公室里面思考。

  求生之路需要这样的一个设定么?

  楚河心里面生出了一个疑问。

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