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游戏开发设计师

第一百二十一章 独立游戏的门槛

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2148 2018-09-18 21:54:51

  居住在酒店里面,因为还没有到大赛开始的时间,楚河这两天也就是随便走走,同时也是见到了盛达的吴千以及网亿的陈靖。

  四小我私家聚在一起也聊了不少,虽然讲网亿的陈靖之前开发的武侠网游项目,有蹭楚河江湖热度的嫌疑,而且厥后因为江湖精彩的品质分流,导致整个项目半死不活。

  但这并不影响双方的关系,究竟他们只是从公司角度上来说是竞争关系而已,反而是同样属于网亿旗下事情室中,陈靖跟其余的制作人都没有措施宁静的相处。

  这也是国内大部门网游公司的实际情况。

  究竟各人都是在同一家公司里面竞争,别人起来了,他的团队能够分到的奖金就要少,而他的团队分到的奖金多了,其他团队的奖金就要少。

  所以一般同属一家公司,可以说内部的关系是很尖锐的。

  虽然在天河网络中,楚河定下了相应的KPI考核制度,并不是跟国内其他游戏公司一样,但同样也有这种类似的情况发生。

  楚河也开始琢磨着是不是要杀鸡儆猴一下了,不外幸亏整个公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不担忧失去偏向。

  “这种游戏怎么能够入选呢?太暴力了!把游戏角色做成玄色一团这样就行了?。”

  展会里面,楚河跟众人开始筛选游戏,之前几天没有见到的尚海某机关的杨局长跟李部长也加入了筛选。

  入选的游戏不多,总共只有60款左右,但提前一天他们还需要筛选出第一天参赛能够通过的游戏。

  只有通过了他们的筛选,才气够进入民众视线,届时凭据他们的喜好、以及网络投票,现场试玩投票,将会挑选出晋级,获奖的游戏。

  在这上面他们也不会弄虚作假,照旧很是公正公正的,这也是楚河加入的原因之一。

  “没错,这款游戏的太容易引发青少年的暴力倾向,杨局长我觉的我这个游戏就蛮不错的。”

  听见旁边的杨局长跟李部长的谈话,楚河默默的看向他们测评的两款游戏。

  一款是类似格斗的游戏,平台是PC,主要的玩法就是在一张舆图上面,玩家相互厮杀,胜者为王。

  可以使用从天而降的冷武器跟枪械,手雷,火箭炮等种种武器。

  平心而论的话,这款休闲游戏实际上照旧蛮有趣的,比力适合跟朋友一起相互伤害,楚河也不知道这个游戏制作者究竟是怎么想的。

  到底是脑袋抽了,照旧想着特立独行,游戏里面的角色接纳的是暗影的气势派头。

  人物只有一个轮廓,没有正面的容貌,但被击杀后则是会迸射出血液,然后暗影人的肢体也会四分五裂。

  楚河不得不说,从这一点看上去简直有点血腥了。

  更要害的是游戏并没有什么配景,如果将人物替换成洋火人,或者像素风,而且将血液元素去除掉,这款游戏应该没有任何的问题。

  可要害是这个游戏开发者非要自己作死,将游戏人物模型制作的像真人,而且照旧高清的材质,同时整个游戏的配景也没有,只是纯粹的格斗游戏。

  就如同之前说的一样,如果游戏人物的气势派头是洋火人,而且没有做大死的血液跟尸体碎裂元素,那是无所谓的一件事情。

  但两者结合起来,就似乎这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。

  至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场险些已经是企鹅的天下了。

  没有什么前途,楚河看了一眼给出了个界说。

  商业前途,没有;游戏创新,没有;

  心里面给出评判,以及感伤的同时,楚河估摸着凭据这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路预计有点悬了。

  虽然说天河网络也算是金陵游戏工业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下照旧没有问题的。

  但求生之路实在是有点太敏感了,虽然配景不是国内,而是虚构出来的西方国家。

  可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。

  审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。

  但就算是这样,除去或许是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四小我私家,都是业界的资深游戏制作人了。

  哪怕除了楚河,另外三小我私家制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要照旧整个国内游戏界的大情况都是这样,他们只能够随波逐流。

  以他们四小我私家的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有措施深入了解。

  但简朴的UI,以及概略玩法,跟操作感受这些照旧能够感受的出的。

  如果在这上面都没有措施获得他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。

  “有几款游戏还算比力有趣,但太多的照旧毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。

  自己卖力审核的一部门游戏,有一些能够让他感受到一些亮点,但更多的照旧属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。

  另有一些楚河游戏光是在UI界面,就发现BUG了。

  听上来很夸张,实际上大多数的独立游戏都是如此。

  独立游戏看似门槛很低,但想要真正做出一款精品,绝对不是那么容易的。

  太多的游戏行业年轻人,从大学刚刚出来就想要自立门户,开发一款独立游戏,然后投入蒸汽平台,期待一炮而红。

  但这太不现实了。

  看看那些业界火爆的独立游戏,通常都是花费了两三年,甚至更久制作出来的。

  而制作人看上去名不见经传,但看看他的履历,你会发现他从事过游戏行业多年,甚至可能在多个游戏大厂担任过下层员工。

  一小我私家就精通,编程、美术、数值筹谋等等多项能力。

  (见过不少这样,独立游戏门槛看起来很低,但真的是千军万马过独木桥,没混个几年就想要开发一款乐成的独立游戏,除非你真的是天才级的人物。不外移动游戏市场的扩大,考虑做独立手游是个不错的选择,技术门槛低,资金也相对要求不高。)

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