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游戏开发设计师

第一百零六章 EA的战地消息

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2285 2018-09-09 14:14:38

  “系统更新乐成,新的任务系统开放。”

  嘛玩意?嘛玩意?

  你什么时候更新的?

  楚河马上惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊!

  “更新后的你有啥功效?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。

  这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点工具,就能够让一个完全不懂游戏的人,酿成一个游戏大师。

  再看看你这个渣渣,不谈了。

  “任务系统UI界面越发美观,系统宣布周期变短。”回应楚河的问话,系统回覆道。

  然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明UI泛起在眼前。

  支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:事情室升级的一次时机。

  支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。

  所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是种种牛逼哄哄的技术,你这个升级就是把UI界面弄得悦目一点?

  楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不外等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。

  虽然走到这一步,自己自己的努力不得不提,但也不能够否认,系统简直发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。

  都让其游戏开发的进程变快,而且越发的完美。

  如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的乐成。

  同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,陪同着MOD的开放,如逾越事情室等制作的西方化MOD加入,江湖在外洋的销量节节攀升。

  主要的原因除了游戏自己优质,更重要的是它太奇特了,物理引擎跟AI的只能让它变得与众差异。

  但瑕疵照旧有的,那就是东方化的配景,实在是很难驱除,光靠MOD制作者最多把配景换一下,但其中的细节照旧充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是MOD制作组很难改变的。

  因为这是一款游戏的灵魂所在,MOD制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。

  “不外这个任务看起来是一个恒久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。

  无论是第一个照旧第二个,都是需要求生之路刊行后才气够完成的。

  而因为是决定先制作主机平台,而将PC平台放到一旁,所以照旧有很长一段路的。

  暂时将重心放在主机平台,然后在移植到PC平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。

  首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。

  但如同求生之路这样残肢随处乱飞,满屏血浆的FPS游戏,照旧很是难以过审。

  哪怕其配景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。

  但太过的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。

  没有措施过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场PC平台的玩家要远远凌驾主机玩家,再加上外洋游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是很是正常的一件事情。

  稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。

  第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择卖力江湖项目组的运营。

  对此楚河也同意了,攀谈事后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。

  因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。

  对此楚河并没有拒绝,而是跟他允许了,如果江湖项目的新模式体现不错,凭据后续他提交上来的项目计划书,在考虑建设新事情室跟新项目的事情。

  而前往EA的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于EA的战地项目也已经正式对外宣布了。

  一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,陪同着一发巨大的炮弹,一栋屋子轰然坍毁。

  一个隧道中,玩家朝着隧道中安放炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。

  整个预告短片中,充实展示出了其精彩的物理引擎体现效果。

  “这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看着普罗特说道。

  “是的,实际上EA方面已经决定,在接下来的东京电玩展上面宣布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入EA测试阶段了。”普罗特点了颔首,接着说道:“在这一作的战地系列上面,EA投入了许多,在我们前去后,算上条约工的话,总数凌驾了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感伤着说道。

  “使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。

  “战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。

  同为FPS游戏,同样是FPS界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然EA是报以众望。

  国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界规模内使命召唤才是FPS游戏中的龙头老大。

  但从EA这一次的行动来看,加入了他们的物理引擎技术,很显然EA想要实验用战地来挑战一下。

  “你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。

  摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场气氛,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32V32的上限,最多可以容纳50V50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。”

  “虽然也不是没有缺点,主机平台上的震撼体现,但在PC上面的体现,EA方面虽然有nvidia的技术支持,但优化始终是一个大问题,即即是低特效,想要流畅的游戏,至少也需要8G以上的内存,跟1060 6G以上的显卡。”普罗特开口说道。

  “精彩的游戏品质下,这些只是小问题,而且搭配了物理引擎再加上超大人数上限的战局,EA能够做到这样太精彩了。”楚河摇了摇头,表达出自己的看法。

  这样的游戏,放在国内,可以明确的说,没有一个事情室能够进行优化。

  不是优化差,而是他们基础就没有这个能力去做。

  即即是天河网络。

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