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游戏开发设计师

第七十九章 乙女游戏

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2541 2018-08-24 21:06:39

  一周后,天河网络召开宣布会,果真宣布斥资4000万全资收购一家业界老牌手游事情室‘TINGK’,其新作将有楚河亲自担任主策开发一款带给玩家全新体验的手游。

  一时之间关注天河网络的玩家都是愣了,然后就爆了。

  虽然这个爆了指的是楚河微博下面的评论,跟天河网络官方下面的评论。

  “手游?那个男人他lei了!”

  “我似乎想起了被红月传奇支配的恐惧!”

  “江湖!江湖!江湖!欠好好做江湖!跑去做什么手游!!!”

  玩梗的玩梗,急躁的急躁。

  这个消息对于关注天河网络的玩家是一个大消息,但对于各大业内的游戏厂商,却并不是何等让人震动的消息。

  移动端游戏,生长到现在毫无疑问可以说是‘钱途无量’,天河网络进入手游这一个行业倒也不是让人惊讶的事情,所以业界的一些公司,以及手游大厂只是在连续关注,但却也没有什么大的消息。

  而在天河网络的总部聚会会议室中,楚河正跟TINGK事情室的高层开会。

  4000万的资金,全资收购,高层虽然换血了部门,但并不伤筋动骨,很快就能够运转。

  至于TINGK的话,实际上自己照旧国内一个比力老牌的手游厂商了,不外跟一般的手游厂商做那种MMORPG手游差异,他们制作的是Gal game。

  接纳的也是买断制的,在手游gal game玩家的群体中,他们的名气照旧很不错的。

  但因为太过于小众,而且游戏大多也接纳的买断元素,公司的财政表并欠悦目,同时因为近期接连推出了两款手游,但回声不高甚至没有收回成本,导致了财政的亏损。

  这也是楚河那么容易就告竣收购条件的主要原因之一,虽然让楚河最看重的不是这个公司的IP什么的,而是公司自己的手游技术与其中的人才。

  再加上楚河决定的新项目,虽然跟gal game完全相反,但也能够擦一点边。

  “TINGK新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。”

  看着TINGK事情室的高层卖力人,楚河站在聚会会议室台上,将电脑中已经开端完成的文档打开。

  《恋与制作人》,新项目游戏的名字。

  一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不外跟大部门的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,虽然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

  这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其乐成的特点,所以可以说印象很是深刻了。

  “楚总,我们要做乙女游戏?”聚会会议室中,原本TINGK事情室的主策张凌提出了心里的疑惑。

  乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

  如果说国内gal game游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒原,100款里面都纷歧定能够找到一款。

  这样的游戏能够赚钱么?

  张凌跟TINGK中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

  实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,原来想的是收购一家专门制作乙女游戏的事情室,结果蛮悲痛的发现国内基础就没有,只能够选择TINGK事情室,虽然其主营是gal game,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,虽然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

  但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过乐成,放在这里仍然会取得相应的结果。

  游戏界的乐成,可以说是偶然与一定的结合,一款游戏的乐成有它的一定,也有它的偶然。

  市场、泛起的时机、大情况,以及宣传、运营,涉及到一款游戏乐成的因素太多了。

  “凭据市场部的视察,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部门虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

  “同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,而且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”

  楚河将市场部整合的数据展示给众人寓目。

  “而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

  女性游戏,对于大部门而言,这个群体需要的是什么?

  玩法?虽然不是,好比做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。

  保证直接给你扫到回车站里面去。

  其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。

  她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。

  “你们觉得,一款乙女游戏,应该偏重哪些方面?”楚河看着众人问道。

  听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最要害的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也很是要害。”

  乙女游戏,跟gal game,从某种水平上来说的话,实际上都差不多。

  只不外工具群体从男性酿成了女性而已。

  “剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是很是重要的。”张凌说完后,TINGK事情室的美术总控汪雪也是增补的说道。

  作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些奇特的看法。

  接下来其余TINGK事情室中的几小我私家,也纷纷提出了自己的意见。

  大部门照旧将原本gal game上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。

  等到所有人说完,楚河打开一个PPT文档。

  “主角设定为濒临破产的影视公司制作人,在为了拯救公司的途中,认识了四名可攻略的男主,另外游戏中的配景不是普通的都市,而是拥有超能力者的都市,饰演主角的玩家只是普通人,但四名男主则是超能力者,而且人物设定也差异。”

  “许墨:天才级的科学家。人物设定:腹黑;白起:精英特警。人物设定:帅气但带一些痞性的警官。李泽言:影视剧经典犷悍总裁设定。周棋洛:年轻帅气的超级巨星。”

  简朴的给众人展示了一下,其设定的游戏配景,跟人设楚河继续道:“具体的玩法照旧以收集卡牌与进行推动关卡为主,但跟主流的卡牌游戏差异,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是CG特殊时间剧情,关卡推动这是需要提升相关男主的亲密度,以及玩家自身的属性,其中的数值必须维持一个度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通过全部的剧情。”

  接下来对于一些特此外玩法,楚河也给众人在PPT上面解说演示了一下。

  然后TINGK众人心情,就开始随着楚河的解说慢慢变化了,从最初的名顿开,到竟然可以这样的惊讶心情,到最后的面无心情。

  这……玩法看起来都已经是成熟体系了!

  差的只是外表框架,另有相关剧情了啊!

  难道他们这就是传说中的栓狗型事情室?

喝一杯红酒

说起来,我当初也研究过恋与制作人,不外不是研究游戏的玩法这些,不得不说叠纸真的将目标群体,跟初期的运营与付费系统做到了极限,虽然对于普通玩家而言,这个极限不是什么好工具就是了。

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