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游戏开发设计师

第七十三章 江湖带来的惊喜

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2112 2018-08-21 19:15:42

  这么快就有人发现了?虽然不是什么隐藏的玩法,但才刚刚开放试玩就被发现了,玩家的能力还真是了不得啊。

  坐在旁边的楚河,就如同一个观众一样看着自家游戏展区中发生的事情。

  《江湖》展区中,站在后面排队寓目的王洛睁大了眼睛,直直的看着游戏中的场景。

  试玩的玩家,包罗旁边的人,都是直直的望着游戏场景。

  “快啊!”

  “快动啊!”

  “试试看,其他的是不是一样能够破坏!”

  试玩的玩家还在回味刚刚的战斗,一个山寨营救人质的剧情,在一个小屋子里面,玩家利用的游戏主角碰上了一个杂兵,跟其对决的时候一个不小心,将桌子上的蜡烛打翻,然后火焰触碰到了地面上的杂草,再之后就是熊熊大火,玩家跟那个杂兵竟然直接被烧死了,同时屋子也轰然坍毁下来。

  游戏中物理引擎的体现实在是绝了,是游戏场景所有的一切都是这样?

  照旧那只是一个细节设定?

  属于特定情况不行复制的情况?

  玩家的心里面都充满了好奇。

  “哈哈,真的可以,游戏里面的所有工具都是可以破坏的!”

  “绝了!竟然还能够纵火烧山!”

  这时候旁边试玩的玩家,也注意到了这一幕,纷纷开始了自己的试验,陪同着一名玩家用包裹里面的打火石将森林给点燃,看着燃烧的森林,周边的玩家都是无比兴奋的说道。

  不外随即那名纵火烧山的玩家,界面上就提示他被官府设为嫌疑通缉犯了。

  这也是在《江湖》中的一些设定,如果做一些恶事的话,将会被官府以及武林正派给通缉,原来楚河还计划在其中设定为如果没有目击者看见的话,就不会被通缉,但厥后经过团队的商量,以及一些法式跟剧情上的问题,这个更趋近真实的体验则是被团队给取消了。

  究竟这是游戏,追求给予玩家真实的体验,但却并非是随处真实。

  太过的硬核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部门的小众玩家,这种类型的游戏或许就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多切合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。

  但真要他们去玩?歉仄,太硬核了,真的不适合他们。

  所以如今虽然有一小部门厂商继续走着小众硬核的门路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐酿成公共型游戏。

  从RPG游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的RPG游戏,考究的是探索。

  但生长到厥后,自动引路这种做法在RPG游戏中,已经成为了一个标志性的辖档退。

  好照旧坏?

  谁能够说得清?

  在《江湖》中也有自动引路,跟舆图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。

  甚至包罗怪物的血量,以及攻击力数值,等等都是可以将其关闭的。

  这一切都是取决于玩家自身。

  “看起来我们应该是乐成了!”

  看着慢慢排起队来的《江湖》展台,一直跟楚河一样关注的许昌、普罗特等团队众人,都是捏紧了拳头一脸的兴奋。

  陪同着试玩区那里一阵阵的惊呼声,让他们明白他们的游戏,有着自己奇特的地方,它乐成的让人感应惊喜了。

  不外更让楚河他们感应意外的是,旁边不少试玩的外国人竟然都是露出惊喜的心情。

  “朋友,你还想要再排一次队么?我看你已经玩过一次了。”发现了什么,楚河站起身朝着展区走去,对着一个背着双肩包的白人小伙说道。

  或许是没有想到会有人问自己这个问题,对方先愣神了一下,然后用很兴奋的语气说道:“没错,我还想在玩一次,真的太酷了,我还从来没有见到哪款游戏的物理引擎那样真实,而且最让人惊奇的是每一个玩家的角色开局,竟然是差异的经历,太让人惊讶了,就跟他们的游戏名字一样,那就是一个真实的世界,虽然如果游戏接纳的不是东方文化的话,我想我会更为之着迷。”

  说道后面,白人小伙有点遗憾,虽然游戏中的翻译,楚河他们已经找了业内比力知名的翻译团队进行翻译了,其中加入翻译的另有不少华人,但显然即即是这样对于不了解华夏武侠文化的外国人而言,这照旧太庞大了。

  哪怕在游戏里面,楚河没有跟国内单机一样,接纳什么易经八卦的设定,只是更纯粹的以一个东方武侠的配景,讲一段勾魂摄魄的侠义故事。

  说起江湖的故事,楚河不得不夸赞一句陆州了,一个专业的编辑团队,再加上陆州的总控,让江湖的故事越发的完整。

  不像是西方RPG,那种动不动就是魔神灭世,龙裔救世的宏阔故事剧情,江湖中的故事很是简朴,甚至时间跨度三十年都不到。

  但内容却很是的富厚,种种支线的剧情,不是如同国产游戏中大部门为了凑长度而加入的那种,其中大部门支线很是重要,跟游戏的配景,主线都是息息相关的。

  想要了解到游戏的故事到底说的什么,这些支线是至关重要的。

  最后更让楚河满意的一点,那就是虽然游戏有结婚系统,可以泡妹子,甚至好感度足够高,还能够在游戏里面灼烁正大的开后宫。

  但整体游戏的故事,却并非围绕着男情女爱的剧情来展开,而是真正围绕着江湖中刀光血影的纷争来做文章。

  这或许也跟陆州原本霹雳布袋戏编剧的事情有关,整个游戏的剧情中各式各样的人物塑造,让人印象很是深刻,总的来说就是给人一种很有逼格的感受。

  装作吃瓜路人的样子,楚河朝着排队的玩家,又询问了一下关于江湖的体验,其中获得的大部门信息,都是很是喜人的。

  包罗外洋的玩家,都对于这款游戏感应十分惊喜,虽然他们也有统一的一个问题,那就是游戏的配景故事,但这也是没措施的事情,究竟一开始楚河就是将游戏定位于华夏市场的。

  但除了这些,对于江湖这些玩家的一个看法,则是让楚河感受到有点意外。

喝一杯红酒

算了,不停章了,学不来。照旧习惯一个章节,写完一小段故事。

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