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游戏开发设计师

第六十六章 多人模式?

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2024 2018-08-18 13:38:17

  经过最后团队的协商,以及在一周内做出了一个试验性的测试,最终整个团队遵从了楚河制定的游戏操作方案。

  整个游戏的战斗流程,接纳即时战斗,但并不是完全跟西方RPG一样,左键普通攻击,右键重击,相互配合打出连招的那种。

  也不是如同《流星蝴蝶剑》一样的搓招,而是快捷技术,战斗历程中玩家可以将想要使用的武功技术放在快捷键上面,通过快捷键来进行使用武功。

  同时战斗历程中无法直接切换武器,心法,跟武功技术,需要使用一种名为战略点的工具来在战斗中切换相应的武功技术跟心法、武器装备。

  而战略点的话,每一场战斗都是有牢固数量的,初始人物默认是2个,但可以在游戏进程中获得完成特定的随机事件特别的上限。

  战斗方式的改变,自然也就意味着,前一段时间所泯灭的时间,差不多是白作用工了。

  但幸亏内部虽然之前已经定下了游戏将会在6月~7月发售,可对外宣布的消息一直是暑期给玩家晤面,所以留给楚河他们的时间照旧比力丰裕的。

  至于系统划定的时间,那就更丰裕了,甚至可以延长到明年。

  原先有的游戏战斗方式被推翻,对于一款游戏而言可以说是大换血了,好比大部门的美术资源,UI设计,以及法式方面的判定,都是直接成为了废品,很少有能在原有基础上革新的。

  于是对于整个团队而言,为了追赶进度,加班显然就成了一件很普通的事情了。

  不外对于项目团队的众人,显然加班并不是很难接受的事情,相阻挡此他们还很是乐在其中。

  同时陪同着《江湖》项目的开发,《流星蝴蝶剑》的热过活益增高,仅仅只用了一个月的时间国内的销量就已经破百万了,同时在国区之外的销量也差不多有十万左右,但跟饥荒差异这样一款华夏特色的游戏,在外洋并没有引起多大的波涛。

  蒸汽平台下面的评论,清一色的好评,而且随着游戏的日益火爆,龙祖事情室还跟楚河商量是否举办官方的游戏赛事。

  不外楚河听了之后,想了想照旧拒绝了,一来目前《流星蝴蝶剑》的热度可能只是暂时的,一两个月的火爆并不能够说明什么问题,再来游戏电竞化虽然有利于推动游戏的热度。

  但需要在意的问题也比力多,好比游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数值筹谋上面虽然很认真,但不行否认的是游戏中简直存在个体武器要强势一些。

  只不外因为龙祖事情室方面,每天视察革新,宣布一个一个的小补丁包,更正数值以及游戏并未开放一般如同天梯类似排名的系统。

  所以在平衡性上面,各人还都没有太过在意。

  不外楚河也没有完全拒绝,如果有第三方愿意举办类似的电竞角逐,天河网络方面也会开放一些权限,好比搭建专门的角逐服务器,以及制定特殊的规则等等。

  “酷!”

  利用着游戏主角,施展出一套剑招将面前的BOSS秒掉,许昌拍了一下手。

  不得不说,起源引擎经过这么长时间的优化完善,对于画面上的处置惩罚,已经可以称得上一线了。

  一个月的游戏革新开发时间,虽然并没有完全成型,但却也足够让事情室中的众人自己测试过瘾了。

  而楚河也在这个由他们自己缔造的江湖世界中闯荡过。

  出乎意料的赞,出乎意料的完美。

  这就是一个真实的世界,楚河敢这样说,凌驾一万句的NPC台词配音,超百万字的台词剧情文本。

  游戏中并没有西方RPG一样所谓神魔的配景,甚至在《江湖》中,他的主线剧情也仅仅只是简简朴单,老套的不能在老的正魔之争。

  但这并不是游戏的重点,游戏中最有趣的地方是在于你在这里面可以体验自己的第二人生。

  体验一个生在江湖中的人生。

  不外当所有项目组的员工,都陶醉在自己缔造的游戏世界中时,陆州则是提出了一点纷歧样的意见。

  “楚总,为什么我们不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是会很有意思的吧。”办公室中陆州朝楚河说着。

  “现如今的单机游戏,绝大多数都市加入多人模式,虽然纯正的单人模式不会退出游戏舞台,但游戏走向多人模式化,我觉的这应该是局势所趋,而且《流星蝴蝶剑》中大受好评的也是多人模式,如果没有多人模式的话,那么流星蝴蝶剑的销量可能会下降一半都不只。”陆州用流星蝴蝶剑向楚河举例说道。

  不外这也是事实,如果单单只是以游戏品质来看的话,将披在游戏上的国产、武侠这两层外衣去掉,实际上游戏的自己只能够说还算值得68元这个价钱的定位。

  但其体现真的算不上什么精品游戏,但加入多人模式后的流星蝴蝶剑,就相当于是吕布有了赤兔一样,其实力发生了质变。

  正是在多人模式的影响下《流星蝴蝶剑》的销量不停的增高,甚至许多人购置流星蝴蝶剑都不会去玩单机模式,而是直接选择进入多人模式,以及多人联机PVE刷副本,获取侠义值来购置新的武器。

  不外当初在立项《江湖》项目中,楚河并没有想过是否要添加多人模式,而且如今项目已经开发泰半,凭据如今《江湖》的游戏玩法,添加多人模式虽然在技术上难度并不是很大,可最要害的就是玩法。

  玩家与玩家间进行竞技?照旧缔造出镜像舆图,让玩家跟玩家可以相互在同一个镜像舆图中进行冒险,联机数据存档储存在服务器中?

  同时可以操作多个NPC的系统,放到多人模式中,该如何取舍?

  这都是需要注意的问题。

  想了想,楚河将自己所想的说了出来,不外接下来陆州却提出了一个让楚河觉得很是有意思的玩法与设定。

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