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游戏开发设计师

第四十七章 选择

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2189 2018-08-08 20:17:44

  “剑侠传的项目组是单独占一个办公楼的么?”随着姚大仙进入到一栋写字楼里面,楚河有点好奇的问道。

  “虽然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不外六层另有七层都是我们剑侠传项目组的地方。”姚大仙笑着说道。

  进行了短暂的旅行之后,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。

  优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感应诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面简直进步了不少,同时剧情文案也是上佳。

  如果这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经传的国产小事情室,那么可能会获得好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的IP,而是台甫鼎鼎的剑侠传系列。

  中庸,比上不足比下有余,这就是楚河给剑侠传下的界说。

  同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有接纳行动捕捉系统,虽然照旧一如既往的回合制,但是人物行动的僵硬可以很是明显的感受到。

  虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,但在行动上面实在是差太远了。

  至于为什么不接纳的话,答案很简朴,资金是一方面,后期对于优化也是一方面。

  跟外洋相比,国内的许多法式员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟外洋的大牛基础无法相比。

  “说起来,国产游戏真的很少有人做行动类型的RPG啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚大仙吃了个晚饭。

  “因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一般投资人听到要做行动类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。

  而且跟外洋差异,国内很少有厂商会使用行动捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用基础没差异。

  “天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。

  “虽然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。

  经过了饥荒的开发,开端的团队磨合已经差不多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。

  究竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,自己的能力也不足够。

  跟陶发另有叶迅他们这些技术人员差异,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。

  以后类似重要的人物,装备,跟修建等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟NPC则是可以交给外包团队。

  而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及MOD社区,同时还宣布了第一个DLC荒原的巨人。

  增添了新的沙漠舆图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10RMB,国内全平台当天销量为40万,外洋销量也到达了15万。

  同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而MOD模组的话因为刚刚上线,还并没有泛起什么MOD,不外外洋的一个非盈利的MOD制作团队则是在推特上面果真宣布了,将要研究饥荒的MOD制作器,而且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的MOD供玩家免费游玩。

  就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。

  却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。

  等后期增添了商城装扮系统,跟推出部门人物之后,饥荒需要的仅仅只是治理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟MOD社区,游戏社区了。

  楚河他们的事情重心,则是即将建设的新项目。

  “新的项目,我决定接纳武侠的题材,类型选定RPG,半沙盒的开放世界,以及加入Roguelike的元素。”聚会会议室中,楚河将这几天开端制作出来的筹谋书展示给众人。

  “楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。

  半沙盒的开放世界,RPG模式,还要加入Roguelike的元素,听上去是一个很是美味的饼,但考虑到他们的技术真的纷歧定能够做出来啊。

  “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的乐成,让我们实际上在外洋已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部门的外洋市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有外洋成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑外洋市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。

  旁边的陶发跟叶迅等人也是点了颔首,国内为什么许多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?

  除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。

  选择FPS游戏,选择西幻RPG,那么问题就来了。

  现在简直市场情况好许多了,也开放了,但外洋的大作国内也能够买到。

  同样的题材,外洋的3A大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?

  支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。

  外洋的3A大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,照旧没放盐的那种味道。

  那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个自制一点但欠好吃的猪肉。

  所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。

  而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,外洋厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。

  要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。

  可是跟这些厂商差异,天河网络完全没有须要啊。

  一来是外洋市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。

  皮格跟普罗特就不用说了,他们两小我私家的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特照旧前EA模拟人生项目的焦点之一。

  而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚结业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至外洋市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。

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