首页 科幻

游戏开发设计师

第四十一章 很酷的想法

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2398 2018-08-05 20:29:12

  (结果欠好,追读的有票投个票呗,就当给我心理慰藉了。)

  陪同着官方MOD工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少MOD制作者将自己制作的MOD放进去了。

  虽然大部门都是一些辅助的小功效,好比说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些MOD。

  一些改变游戏玩法的MOD等等还没有完全做出来。

  不外让楚河真正意外的,则是外洋市场的销量开始走高。

  蒸汽平台华夏价区外的地域,累计销量到达了57万份,而且在twitch上的游戏直播分类中,排名竟然稀有的杀入了前十名。

  虽然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在外洋也开始慢慢火起来了。

  横竖饥荒的销量在告竣了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是偏重于制定饥荒后期的筹谋与运营方式。

  虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。

  维持一款游戏生命力的,除了更新之外,另有一个越发重要的因素,那就是社区性。

  无数的纯粹单机,哪怕是3A大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻险些全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?

  当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度险些是跳水一样的降下去。

  所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部门,另有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。

  “国内是有单机市场的,只不外一直没有好游戏泛起而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”

  登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。

  虽然这也在意料之中,究竟宣传用度也在慢慢的淘汰。

  目前天河网络中,宣传用度主要的投入照旧在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。

  饥荒的宣传用度,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。

  “RPG、FPS、RTS、ACT。”楚河在条记本上面写下四个差异的游戏类型。

  角色饰演类、射击游戏、即时战略游戏、行动游戏。

  这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将ACT跟RTS两种类型划去。

  行动游戏以天河网络现在的技术,照旧有点困难的。

  虽然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的工具就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的工具了。

  而射击游戏跟角色饰演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。

  “起源引擎的特性,如果做成FPS的话,应该会很有意思。大规模的战场,修建的破坏效果,另有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会很是的震撼。”楚河摸着下巴,心里面想着。

  但这又涉及到一个问题了,那就是技术储蓄上的不足,以现在天河网络中的员工,除了普罗格跟皮格他们两小我私家的团队能够有这样的技术,其他人照旧差了不少。

  他们需要不停的学习,这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。

  “不外RPG游戏的话,似乎也不是一个很坏的选择,而且卖力剧本的陆州也是时候做一点孝敬了,另有普罗格他们的智能AI技术,如果运用到RPG里面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面权衡着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想越亮。

  “多种的结局线,NPC在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有差异的惊喜,NPC有自己的好感系统,有自己的喜怒哀乐!”脑洞一开,楚河有些忘乎所以,整小我私家陶醉在自己的游戏筹谋之中。

  想到兴奋的地方,楚河立刻将普罗格跟皮格两小我私家喊道办公室来,将他这些有趣的想法跟皮格另有普罗格两小我私家说了一遍。

  “BOSS,我们是人类,不是神仙,这些要完全实现,你知道这是何等大的工程量么?而且就算真的做出来,相信这绝对是硬件杀手,至少目前市场上主流配置,基础不能够流畅运行,除非我们选择阉割画质,以像素风来泛起。”皮格翻了个白眼说道。

  “很酷的游戏,但不得不说,皮格说的对,以天河网络现在的技术跟实力,很难做出这样的游戏,究竟这实在是太大的一个工程量了。”普罗格先是夸了一句,然后无奈的摊手。

  就如同是往头上浇了一盆冷水一样,楚河原本的兴奋瞬间熄灭了,这两个家伙都不知道什么叫做委婉一点么?

  但同样皮格跟普罗格也不得不让楚河认清楚了一个事实,那就是目前的天河网络真的是啥玩意都缺。

  缺少人才,无论是美术设计、前端开发法式、游戏筹谋运营;缺少技术,虽然有皮格带来的起源引擎,但在引擎这一领域上,虽然楚河可以看见未来起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是个弟弟,能够胜得过他的引擎实在是太多了。

  如R星自我研发的RAGE引擎,庞大的自由沙盒舆图,画面可以说是超一流的存在,而且RAGE引擎在游戏优化上面,更是让人瞠目结舌,即即是次时代的游戏画面,但却仍然让市面上主流的配置,高特效下流畅游玩。

  如果没有什么看法的话,对比一下国内的研发的游戏,画面比不上3A的大作,但在配置要求上却远超3A大作。

  这就是技术带来的差距。

  其次Cry Engine3引擎,这款引擎制作出来的游戏,其画面完全可以用怪物级来形容,尤其是Crytek开发,EA刊行的孤岛危机系列,更是被称为显卡危机。

  即即是几年前的游戏,但画面放到今天,仍旧不逊色主流3A大作,可想在其时那画面给人的震撼力有多大。

  跟这些世界顶尖的引擎相比,起源引擎只是个弟弟,它还需要更多的时间去打磨,去完善。

  倒是普罗格的事情室,带来的智能AI技术,倒是已经比力成熟了。

  “好吧,简直是我有点痴心妄想了,但不得不说如果将智能AI的技术与roguelike元素结合在一起,一定会很是有意思,一定是很是酷。”楚河有点无奈的说道,但心里面的想法照旧没有变。

  因为这真的很酷啊!

  每一次的游戏,整个游戏世界都是纷歧样的。

  无法捉摸的随机乐趣,就如同是蝴蝶效应一样。

  有可能你出新手村的时候,给了一个乞丐一个包子,最后当你遇到最终大反派无法力敌的时候,一个乞丐泛起舍命将你救下,给了你继续努力打败BOSS的希望。

  有可能你野外遇到的佣兵小队,陷入怪物困绕的时候,你自私的舍弃了同伴,最后仅剩一个同伴活了下去,最后他为了向你抨击成为最后的大BOSS。

  虽然在楚河还在理想着,自己的想法有何等酷的时候。

  网上又掀起一阵风浪了。

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南