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游戏开发设计师

第二十五章 游戏星空的专访

游戏开发设计师 喝一杯红酒 2202 2018-07-28 22:05:06

  三周后的天河网络中,楚河正试玩着饥荒项目团队开发出来的试玩版,虽然另有一些BUG的存在,但部门的游戏内容已经差不多展现出来了。

  有些荒唐的卡通游戏画面,略显昏暗的色调,给人一种孤苦的感受。

  游戏中配景的声乐这些,还没有添加进去,所以感受有些别扭。

  但从画面上来看,虽然起源引擎的优势特点并不在画面渲染,却也要比原本的饥荒要好上一些。

  “地面能够被破坏,能够挖坑,但这些会过一段时间回复么?”楚河朝旁边的皮格问道。

  “并不会,至少短时间内不会,而且我们计划在游戏里面,设计了一个很完美的时间系统,有昼夜交替、春夏秋冬,另有雷雨、大雪、大风,以及干旱等天气,树木被砍伐、草地被拔走,都需要经过一定时间才气慢慢生长出来,因此涉及到的美术资源就比力多了。”

  “另外野猪,兔子,蜘蛛这些都市凭据正常的生态情况来,如果它们没有产下子女,你就直接将它们全部杀死的话,那么在这一片区域它们就永远不会刷新了。”皮格笑着朝楚河介绍道。

  “听上去很酷,我在筹谋书里面并没有提到这一点,这是你们配合讨论的么?”楚河眼睛一亮,虽然还没有见到效果,但听上去就有一种很棒的感受。

  游戏最重要的是什么?

  虽然是好玩,那好玩的界说又是什么呢?

  楚河觉得很简朴,那就是代入感。

  早期的线性RPG游戏,通过故事让你代入进去,就跟读小说一样,你总会把自己当成主角,而不是被主角NTR的绿帽男。

  竞技游戏,获胜者可以获得一种成就感,这也是代入感的一种。

  MMORPG进行养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这照旧一种代入感。

  沙盒,颠覆传统的强制线性剧情,充满了自由的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。

  为什么现如今的3A大作,画面越来越趋向真实?

  为的自然就是那种代入感了。

  “是的,这是我们在制作游戏时发生的想法,我们觉得如果加入这个设定会很酷,所以我们就这样做了。”皮格颔首笑着说道。

  “简直是很酷的一项设定,不外我能够问一下,为什么这些大便的细节那么富厚?”楚河指着电脑屏幕上,刚刚喂下野猪蔬菜后产下的大便。

  一坨旋转状的坨坨,上面另有许多的苍蝇在飞来飞去,甚至楚河看得很清楚,在刚刚产出的时候,竟然另有向上升腾的热气,但只是一瞬间。

  “咳,这个方面是契科夫卖力的,照旧他特意跟丁这么要求革新的,或许他有什么特此外癖好吧。”绝不犹豫皮格将一口大黑锅扣在了契科夫的头上。

  正在办公室内事情的契科夫满身抖了一下,嘟囔了一下声:“活该的,空调的温度太低了么?怎么突然感受有点冷了。”

  随后楚河自己修改了一些关于饥荒的设定后,转身前往到王涛他们卖力的弹弹堂项目组去。

  作为公司主打的下一款页游,虽然说自己禁绝备全部卖力,但也照旧要上一点心的,究竟短时间内公司主要赢利点,照旧在页游这一块。

  对比起饥荒的事情进度,弹弹堂这里的事情进度就要慢的多了。

  主要繁琐的地方在于数值的筹谋,另有道具的平衡性,跟怎么样带给目标人群更好的氪金服务。

  这些都是弹弹堂项目组要考虑到的,而这些都是最为焦点的地方。

  简朴的舆图,另有战斗玩规则是都已经开发完毕了。

  “不错的完成度,不外人物设定太悦目,太可爱了一点,让它变得普通一点,可爱、萌萌的人物,可以作为以后的氪金商品。”楚河看着半制品的弹弹堂,思考了一下对着众人说道。

  果真这才是做页游的人,应该具备的心么!

  无论什么存在,都要想措施往氪金方面靠。

  旁白的李浩然露出一副恍然的心情,他似乎感受自己已经掌握到一点制作页游的心得了。

  四处的逛了逛,回到自己办公室的楚河打开了电脑。

  “嗯?游戏星空的想要做一期饥荒的专访?”楚河看着运营部那边发过来的消息,摸了摸自己的下巴。

  这些天在天河网络的微博,等宣传上面,并不是没有进行对于饥荒的宣传,不外大多数都只是放一些已经做好的CG预告片,跟原画人物。

  关注度倒是吸引了不少,不外都不是什么好话就是了,大多数说的都是什么宣传欺诈这种消息。

  不外有一点楚河倒是要表彰一下自家的运营部门,还真会选放出去的时间,险些是幻世科技放出自己的宣传炒作后,天河网络方面就放出饥荒的消息。

  有一个更招骂的在前面顶着,轮到天河网络的时候,骂声倒是没有那么猛烈了,甚至将天河网络跟幻世一对比,竟然另有人觉得红月传奇跟幻世一比起来良心多了。

  至于游戏星空的采访,对此楚河也没有什么意外。

  之前在业内爆出红月传奇的首月流水3.55亿的时候,就已经有许多媒体想要进行一次采访了。

  尤其是之后的第二个月,红月传奇的月流水依旧维持在3亿多,更是证明了自己并不是昙花一现。

  不仅仅是无数厂家立刻决定跟风制作相同类型的网页游戏,各大媒体也是要求进行一次采访。

  虽然那时候楚河允许了,但只是通过汇游网方面,做了一个简朴的线上问答采访而已。

  这一次就纷歧样了,游戏星空方面明显是想要做一个关于内部游戏评测的采访。

  这其实并不是何等稀有的事情了,这种采访不仅仅是让媒体能够拿到一手资料,吸引玩家的关注度增加流量,同时对于游戏厂商方面也是一个很好的曝光宣传手段。

  所有现在不仅仅是国内的厂商,甚至就连一些外洋的厂商都是经常会做这种宣传手段。

  思考了或许两秒钟左右,楚河欣然的同意了游戏星空方面的采访。

  这是对双方都有利的事情,更况且楚河相信饥荒的水准。

  从目前的半制品跟市面上的游戏对比,楚河有足够的自信,这一款游戏绝对会让国内的玩家大吃一惊。

  关于饥荒的语言,楚河并没有设置什么多国语言,仅仅是中文跟英语两种语类,不外人物音频配音的话,楚河则是专门找了中文声优跟英文声优进行的配音。

  究竟文本台词并不是许多,这方面的工程量也不是很大。

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