至此,林烨除却种族专长和职业特性,一共拥有六个技术。
抛开基础行动,弓弩掌握与箭术掌握三个被动通用技术,林烨还拥有两个主攻击技术以及一个被大部门玩家认为鸡肋的辅助技术。
划分是奥术箭,贯串箭,投掷。
【奥术箭】:需要弓弩武器,瞬发攻击,5-40码射程,消耗25点魔法值,攻击附带30%奥术伤害,15秒冷却。
【贯串箭】:需要弓弩武器,瞬发攻击,5-40码射程,消耗30点能量值35点魔法值,一定几率击退目标,攻击时无视目标15%所有防御值,30秒冷却。
【投掷】:需要投掷武器,最远距离三十码,投掷出武器攻击目标造成物理伤害,30秒冷却。
学完技术后,林烨的下一个任务出来了,学习【造箭术】。
“作为一名射手,你必须明白如何造箭,去吧,黑暗森林的南部区域有一片竹林,你需要找到一些质料。”
虽说从NPC处能够直接购置到箭支,但NPC出售的箭支,属性很是的平庸,在伤害上会大打折扣,而由玩家制作的箭支,在质量和效果方面,会比NPC出售的要好得多。
这个任务的内容是需要上缴五十根竹子。
算是很简朴的一个任务,但林烨却颇有些无语,因为元素箭师这个职业和魔射手一样,技术是魔法箭,箭支是由魔法能量凝聚而成的,并不需要像游侠和劲弩手一样自造箭支。
但究竟是出村任务,林烨无法放弃,他离开了营地,向南部区域走去。
当收集完竹子后,林烨接到了下一个任务,收集羽毛,羽毛这种质料只能击杀鸟类生物才气获得,幸亏黑暗森林拥有各个种类的生物,只要花费时间,是可以收集完的。
系统:你学会了造箭术。
【造箭术】(LV1级):使用木头,竹子,羽毛,铁锭,可以制造出普通的铁箭。
林烨双手泛起红芒,一阵闪烁,一百支箭已经制造完毕。
【铁箭】附加物理攻击2-3点。
这是最低级的箭支,附加2-3点物理攻击,已经比NPC出售的附加1-2点攻击的箭要好。
而以后随着造箭术的品级提升,质料的变化,制作出来的箭,属性会越发的强悍,甚至可以附加特别效果。
凭据任务要求,林烨继续制作,纷歧会,十组一千支箭已经制作完毕,幸亏造箭术一次性可以制造出一百支,否则的话,林烨不知道得忙活到猴年马月。
“你的天赋很不错,这个箭袋就作为你的奖励。”黑暗精灵导师看着林烨的结果,眼中不经意间透露出一股欣赏之色,旋即递给林烨一个箭袋。
【崭新的箭袋】
描述:可存放一千支箭。
箭袋这种物品,是所有游侠,劲弩手必备的,它不占用背包的位置,只用于存放箭支。
箭袋和这一千支箭对林烨而言没有太大的作用,只能等出村之后出售给其他职业。
做完这一步,林烨并未再接到此外什么任务,他估摸着应该是品级问题,只有把品级提升上去,才气再度接到出村任务。
进游戏已十天有余,对于黑暗森林,林烨已是轻车熟路,很快选定了一块练级区域:火焰哥布林的刷新地。
林烨的计划是在这里将品级提升至10级,顺便看看能不能好运的爆出几件装备技术书什么的。
开启猎鹰的鹰眼术,林烨的视野蓦地开阔了数倍,火焰哥布林的一举一动都在林烨的掌控之中。
这些火焰哥布林比林烨高了三级,且数量众多,林烨不得不谨慎看待。
林烨看准了一只落单的火焰哥布林,一支奥术箭射了出去。
魔法箭轨迹精准,速度快的惊人,射在哥布林的后脑勺。
“-161”
奥术箭拥有30%的奥术伤害加深效果,配合元素箭师职业特性的元素奥义掌握,伤害很是高,暴击伤害突破了一百六十点。
只有六百点血量的哥布林一声惨叫,一下子锁定了几十码开外的林烨,快速冲了过来。
林烨不缓不慢,开始走射,利用冰霜元素奥义的减速特性,降低火焰哥布林的移动速度。
火焰哥布林跑动的速度太快,纵然被减速,也依然很快接近了林烨,哥布林手斧在林烨的瞳孔中急速放大,眼看就要顺劈下来,林烨一个后撤步,快速侧移,轻易的躲避了已往。
斧类武器是近战武器中伤害最高的一种,但缺陷是速度慢,对上林烨这个以速度敏捷著称的精灵族玩家,缺陷更是被无限放大。
火焰哥布林手中的手斧,燃烧着火焰,一旦被砍到,有极大几率受到致残和燃烧效果,无论是哪一种,都是致命的。
下一刻。
林烨稍微拉开距离,调整了一下自身的站位,锁定火焰哥布林的咽喉处,一箭射了出去,这一箭林烨依旧加持冰霜奥义。
贯串箭的力道比起奥术箭,大了数倍,巨大的魔法箭从火焰哥布林的咽喉中穿了出去。
“-124”
强横的力道直接是将身材矮小纤瘦的哥布林给掀飞了。
触发了技术的击退特性,哥布林被击退出二十多码的距离,重重的摔在了地上。
两个主力技术陷入冷却,在接下来的一小段时间内,林烨都只能使用普攻,但林烨却是丝绝不忙乱。
作为远程职业,鹞子才是焦点流派。
依靠控制距离,将自己和敌人的距离始终恒定在一个规模,使敌人无法伤害到自己,而自己却能够对敌人进行有效的伤害输出,直至干掉敌人,甚至磨死比自己品级高许多的敌人。
这种操作,即是被誉为“鹞子流”。
这种流派,在以前的鼠标键盘网游时代,只要有点操作的玩家都可以做到,并不难。
但如今的全息虚拟网游,能做到这一步的人,却是少之又少了,因为全息网游最大化模拟现实,高速行动的惯性无法控制,好比反身后射,这个操作许多人可以做到,但之后落地的平衡却控制不了,会泛起重心不稳的情况,影响后续的走位。
再一个,那就是视野,键盘鼠标时代,玩家是上帝视野,可以很清楚看到到四面八方的路线,而在全息游戏中,完全和现实一样,是第一人称视野,视野被急速缩水,很容易走位失误。
因此,能够在全息游戏中做到完美鹞子的玩家,他的身体协调性、平衡性必须很是的突出,精力必须高度集中,视察力、反映也要头角峥嵘,这些人,称之为妙手一点也不为过。
林烨的法式很轻盈,走动的位置也很有纪律,只见他转身后射,斜身跑射,甚至秀了一波操作来了个后空翻,最让人震撼的是他的速度基础就没有降低过,更没有发生过被石头绊倒,不小心撞树,落地趔趄这种很平常的失误,流畅而写意的射箭似乎是和呼吸用饭一样简朴。
至始至终,火焰哥布林连林烨的衣角都没有碰到过。
林烨的杀怪速度很是快,随着时间的推移,大量火焰哥布林的尸体聚集在地面,经验条,正在快速的往上涨。