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至暗人格

79.灵魂牢笼

至暗人格 没有彩蛋 2131 2018-06-22 16:56:45

  游戏初期各人都缺道具缺装备,能获得一件好工具虽然首先考虑自己使用,自己用不了也可以给身边的同伴基友用,实在没用才考虑出售。

  因此,目前‘镜像拍卖行’内的售卖品品质都很是低下,‘常见’品质居多,‘不常见’品质少少,‘稀有’品质的……就只有那只麻醉针手表。

  而且许多售卖品单看外形就很是的奇怪,白烨甚至看到有人在卖毫无作用的【石头】,还标价999奖励点,完全抱着一种‘万一有傻X买了呢?’的心态。

  ‘也不知道他们是怎么将这种工具带出游戏场景的?’

  “那件【珍妮的项链】或许可以卖掉?”

  白烨想到自己从‘叔叔’身上摸到的那件装饰品。

  【珍妮的项链】贵为‘稀有’品质,效果是佩戴时能给谨慎姿态+1级,缺点是只有女玩家可以佩戴,白烨无法使用。

  而且它的姿态升级效果凌驾5级就无效了,算是一件新手装饰品,越早脱手越好。

  他在拍卖行界面内选择了寄售,把【珍妮的项链】放了进去,稍加思考,标了个15000奖励点的一口价。

  现阶段行情不明,就尽量往高了标价吧。

  虽然项链的特效并不给力,但紫色的‘稀有’品质着实亮眼。

  人家‘稀有’品质都敢标10000奖励点,咱的‘稀有’品质总不能卖的比它低吧?

  ……

  退出‘镜像拍卖行’后,白烨又回到了事情台前,检察了一下邮箱。

  邮箱内多了两封信件,署名划分是‘劳伦斯·戈登’和‘亨利·威尔逊’。

  他先检察戈登医生的信件:

  ‘白夜,你虽然直面过死亡,获得了新生,但为了让你更深入理解我们所作所为的用意,你还需要进行最后一道考验——引导四名堕落者获解围赎。

  此次考验的结果将决定你的立场,请务必慎重看待。

  我已经为你准备好了演出的舞台,请尽快返回我们的大本营。

  ——劳伦斯·戈登。’

  当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角泛起了一个10分钟的倒计时。

  ——请在10分钟内使用【拼图块】定位世界,否则将默认视作放弃考验。

  “催的够紧。”

  泛起这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。

  戈登医生的信件下方另有个附件可以领取,白烨选择领取后:

  ——你获得了【门徒的长袍】。

  加上袖剑和面具,‘门徒’的尺度三件套已经集齐,装饰品上直接显示出的套装效果:

  1.每局游戏首次惊吓逃生者时,对方陷入‘真实恐惧’的几率+30%。

  2.伏击发动距离+2米。

  3.杀死/救赎一名目标后,可特别获得1枚皮肤拼图。

  ……

  把三件套带在身上后,他又抓紧检察了一下‘亨利·威尔逊’的信件。

  ‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙基础不配获获救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。

  我期待你能这么做,只有这样,我们才会有更多的配合语言。

  ——亨利·威尔逊。’

  这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。

  一方主张给予被考验者救赎的时机,另一方主张直接杀掉被考验者。

  具体要怎么做,白烨觉得照旧先进游戏检察事后再决定。

  ……

  他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】剖析成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。

  ——你的下一局游戏模式已变换为‘灵魂牢笼’模式。

  ——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。

  “强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就试试。”

  他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。

  眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。

  白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自界说模式,需要玩家自行建设场景副本,而且,还只能由黑暗人格玩家来当主机建设,正凡人格玩家只能选择加入游戏。

  在该模式下,场景中可能会泛起一些NPC角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。

  游戏的玩法比力简朴,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正凡人格玩家,正凡人格玩家则需要通过解谜逃进场景,或者生存下来直到游戏时间结束。

  而且玩法的自由度很是高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。

  虽然,因为这是类似自界说的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行卖力,因此几多会带上点‘赌赛’性质。

  ‘坐庄’的黑暗人格玩家在建设游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。

  然后再向正凡人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。

  系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。

  ……

  关闭介绍和注意事项后,眼前泛起了一个全新的界面。

  该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘期待玩家加入中’,或是‘正在建设’的房间序列。

  白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的接待。

  他检察了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。

  【场景:麦克米伦庄园】

  【标题:嘿嘿……欠美意思,欧气发作,合了个黑暗人格~】

  【加入人数:4人(当前3/4)】

  【获胜奖励:400奖励点】

  【进场费(每人):500奖励点】

  【状态:期待玩家加入中】

  “……”

  好坑的奖励和进场费设置!

  获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将凭据生存人数来分摊那可怜的400奖励点。

  而进场费却是凭据人头收取的,竟然设置了每人500奖励点……你这收取方式是从旅游景点学来的吗?

  奖励和进场费完全差池等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励点(本金也会退回),正常玩家就算赢了每人也只能获得100奖励点。

  可尽管如此,居然照旧有3名玩家傻乎乎的加入进去了。

  看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。

  “原来这个模式不是不受接待,而是……太受接待了?”

  ……

  修改:

  1.以后‘逃生点’一律修改为‘奖励点’,做为钱币的话,这个名字似乎更贴切一点。

  2.‘逃生榜积分’一律修改为‘积分’。

  没错,我是童贞座。

没有彩蛋

这个星期因为家里端午节有事,单更了频频,今天差点被断推荐,吓尿我了。在此谢谢责编泥鳅巨!

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