首页 游戏

揭开荣耀的面具

第三点 阵容定位

揭开荣耀的面具 啃面人 2545 2018-04-18 00:04:29

  好,在做完了准备事情后,深呼吸一口,顺手点下排位的按钮。这可不是在开玩笑,岂论新手大神,单排都是一个锻炼自己的要领,许多时候的匹配机制是准确的,排除代练与小号,各分段的人都市被划分好。

  我小我私家的建议是,最少要会两个位置,要会三个英雄,而且熟练度都要不低。排位选人经常会遇到队友不给位置的情况,这时候你就换另一个擅长的位置;英雄也一样,如果被人抢了或者禁了,就得拿出另一个英雄来。绝对不能一进去就秒选一次都没玩过的英雄,这是对队友不卖力的。所以许多新英雄出来时多数人会选择禁掉的主要原因就在于此,要么就是坑得不得了,要么就是大神打小号刷战绩,总之都是不康健且不正确的行为。

  新英雄的平衡性也不能全怪罪到天美的身上,因为在测试服里,面对的是小部门玩家,众说纷纭,测试时间不够长,无法获得确切的平衡点。所以过个2-3个版本,就会趋于平衡了,理论上是这样,也有一些失常英雄一直延续下来,究竟亲生的嘛。

  选人之前要对英雄的定位有一个清楚的认识:

  1.英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄分类。

  2.对于英雄的定位更多的是凭据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄形象和人物主题来界定。

  3.定位的意义在于可以提供一套指引规则,在细分定位的英雄会自然而然的趋向于特定位置,这样玩家在阵容搭配、压制反制方面都可以做到更好。

  4.主要定位和细分定位与兵线和位置都没有任何关系,并非所有的射手都走下路,而辅助也纷歧定就在下路不能走。

  坦克:坦克的硬度足够,可以降低所受到的伤害,而且能扰乱敌人阵型,但自身的伤害能力稍显不足。

  1.冲阵坦克:进攻型坦克,有一定控制能力,抓住适当的时机开启团战。

  2.护阵坦克:防御型坦克,阻挡敌人的进攻,守护己方的战线,让队友远离伤害。

  战士:有一定伤害能力的近战英雄,能够蒙受小部门伤害,但他们在被放鹞子时或者射程之外时,会体现得很乏力。

  1.重装战士:近战巨人,能够向敌军冲锋,抓住不灵活的敌人,给予狠狠一击。但射程有限,机动性不佳,所以欠好接近目标。

  2.陷阵战士:是战士中更具机动性的英雄,能快速的攻击目标,但缺点是伤害能力不够强,坦度也不够。

  杀手:既脆弱又灵活。以制造伤害为使命的英雄,能快速接近目标、击杀目标。

  1.刺客:拥有极高的机动能力,能快速击杀目标,但由于大部门是近战英雄,因此刺客自己也很危险。

  2.游击:缺乏发作伤害,没有可靠的手段能确保击杀目标,有一定保命技术,同时能持久的作战。

  法师:施法者,通过强力有效的术数来到达目的,可进攻、可防守、可消耗、可控制。

  1.发作法师:发作型法师会锁定脆皮目标,然后使用扑灭性的伤害将其击杀。但在面对坦克时,就会体现得很吃力,因为他们对这一套发作感受不疼不痒。

  2.战斗法师:战斗法师会进入团战区域,用区域魔法对敌人进行限制,相当是拥有了一定的防御能力的角色。

  3.重炮法师:重炮法师是远距离作战大师。他们会利用超远距离术数不停摧毁对手,但机动性极差,缺点就是当敌人靠近时,就会收到严重威胁。

  控场:防守型的施法者,要视察现场的形式,掩护队友,并给队友提供时机。

  1.护阵师:能够为队友提供增强效果,并掩护他免受伤害威胁,护阵师自身很脆弱,伤害能力较低,这也就意味着它们必须和队友在一起,才气发挥出自己的强项。

  2.控场师:专注于锁定对手,或者是封锁一片战场,让敌人进退两难。与护阵师相反,队友要配合他来行动,从敌方目标身上获取利益。

  射手:擅长于远程输出,连续的制造伤害。他需要注意宁静,要找输出位置,输出的目标选择也得正确,还要能打出伤害;他时刻在危险边缘游走,很是脆弱,特别考验玩家的小我私家能力。射手的功效性都差不多,唯一有差异的是射程、机动性、战斗能力等,所以并没有定位细分。

  整个定位的大框架就是这样,看到这里的朋友就会发现,在王者荣耀里,英雄定位全都乱了套,不止英雄的定位模糊,甚至于有许多在定位边缘游走的混淆型英雄。总得来说天美这方面做很差劲,还需要走很漫长的路。

  我们理清了角色定位,就会对自己的选人有所资助。选人就得凭据阵容来,看队伍的整体偏向是什么,再决定选什么英雄,完善具体的阵容。千万不能任性的选一个跟阵容不搭的英雄。而系统的提示只能作为一个参考,究竟连系统自己都搞不清英雄的定位。

  抛去战术层面,正常的阵容是要有前排和后排,有人卖力抗伤害,有人制造伤害。

  这个游戏里射手是一个很尴尬的位置,射手们需要发育时间,特别依赖装备,前期的战斗力极低,一旦打起架来,就成了敌方的提款机。在对线上面也是很惨,单杀敌方对线英雄险些是不行能的事,要是遇到会玩的上单英雄,射手就连在防御塔里都很危险,究竟这个游戏的防御塔就跟纸一样,形同虚设。就算到了王者分段,射手也经常是没人掩护的,很是看重小我私家的发挥。

  正常的阵容,法师一定要有,法师在这个游戏里很强,发作型法师代表妲己,战斗型法师高渐离,炮台型干将莫邪,总之应有尽有,可以面对差异情况做选择。但法师就不建议拿去打野了,这个另类的打法不是说不行以,但是相对比力弱,哪怕这个游戏的野怪任人宰割,这个选择也不是很好。

  与英雄一样,阵容有强势期,弱势期。战士或者坦克,技术基础伤害较高,前期打架很强,可以连续的滚雪球。但如果前期打不爆劈面,后期就会泛起伤害不足的情况,很欠好赢角逐,所以要利用好时间;反过来,后期英雄较多的阵容,前期就要稳住了,劈面拼命的想打架,我方就要避其锋芒,万一劈面犯了错,我方的发育时间就会大幅缩短。

  稍微举几个阵容的例子:

  1.我方中路选择了战斗型法师高渐离,而敌方有一定的限制技术,让他的大招进场难度加大,那么我们在选人的时候可以选择护阵师孙膑了,大招缄默沉静,之后二技术提供的加速与回血简直让高渐离如虎添翼。

  2.敌方选择了陷阵战士程咬金,建议就不要选择发作法师不知火舞,哪怕你把扇子甩上了天,效果也微乎其微,在部门情况下甚至于自身都有一定的危险。

  3.劈面重炮法师多,我们可以选择重装战士,找到时机就强制开启团战,打得那脆弱的法师满地找牙。

  4.劈面是连续作战能力很强的射手,我们就得选择刺客来进行应对,让他时刻警惕自身宁静,不敢轻易的输出。

  所谓的的反制原理也差不多,如果劈面的陷阵战士与刺客数量巨多,就不要选择灵活度不高的射手了,特别是鲁班后羿这种,选了之后也很难发挥出英雄的效果,随处被劈面限制。

  种种组合,玩家需要发挥自己的想象力,在种种套路下游戏的乐趣才会体现出来。

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南