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未来游戏首创人

第四十章 这是我们的作品

未来游戏首创人 雪月花怜 2298 2018-04-26 12:35:18

  11月30日,下午两点。

  今天的午餐时间比平常要多了三十分钟,众人吃饱喝足,结束了自己手头上的全部事情,围坐到了客厅兼聚会会议室的沙发上。

  桌子上放了一台电脑,《失落秘境》的第一个测试版本就静静的躺在里面。

  电脑已经和那台大屏4K电视相连,所有的画面都被这台电视同步显示。

  其实原本的测试计划里,只是把测试版游戏发给众人,然而各自在自己的电脑上测试一番即可。

  白森夏觉得这是一个值得纪念的事件,需要一点仪式感。

  于是,测试所在从事情区域换成了聚会会议室,测试的方式也酿成了苏离操作,其余人围观。

  所有人端坐在了沙发上,苏离轻咳了一声,说道:“那么,《失落秘境》项目的第一次版本测试正式开始。”

  掌声响起。

  第一个测试版本照旧很是的简陋,内容很少,可以运动的区域也被限制在了一片很小的区域里。

  这一次测试主要是测试种种游戏功效的实现情况,以及几个游戏系统的运行情况。

  正常游戏肯定是做不到的,场景里大部门的地方照旧光秃秃的山地。因此为了测试游戏功效,苏离他们特地在舆图的角落里构建了一个新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的工具方便测试,是一个大杂烩区域。

  在游戏的正式版里,苏离计划把这个地方命名为测试秘境,看成一个彩蛋保留下来。也许某一天,一个无聊的玩家在经过一番艰辛的探索,在某个机缘巧合的情况下,闯过一道道难关,最终发现了这个世外桃源。

  未来绿洲的LOGO闪过,这个LOGO是白森夏的自得设计,以黄绿为主色调,寓意深远,获得了所有人的一致好评。

  游戏的标题界面还没有做好配景图,只有几个简朴的选项,现在这里有一个“特供”的测试选项是测试版的专属。

  载入历程一闪而逝,不足一秒。

  “哇哦!”白森夏向后一仰,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛难以置信。其余人也是惊叹,平日里永远都是冰山脸庞的夏清岚都有些动容。

  最淡定的除了苏离之外,或许就是阿兰森了,他清楚自己一手优化的图形引擎和光源系统能够展现出怎样的魔力。

  “这……这是真的4K画面啊,我们竟然能做到这种水平,还运行的这么流畅。”白森夏兴奋地摇了摇夏清岚的胳膊。

  游戏里的时间是早上八点,柔和的阳光从空中倾洒而下,透过密密麻麻的树叶,地面上泛起了斑驳的树影。微风吹动了树叶,地上的树影随着树叶的拂动而跳跃。

  苏离调整了时间的流逝速度,天色迅速变暗,光影随着时间变化泛起了极富美感的奇妙变化。

  而未压缩的4K贴图泛起出的细腻画质让玩家似乎置身于实景之中,美轮美奂。

  “是的,Oasis引擎基础无需对4K贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4K贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力发挥到了极致。

  这里的4K指的是贴图的分辨率。在3D游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3D建模,然后用软件把这个3D模型摊成一个2D的画面,用以作画贴图。

  此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之后,游戏中的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4K分辨率,那么这个模型就是一个4K模型。

  但是在现在的技术条件下,是做不到所有的物体都用4K贴图的,首先贴图的分辨率需要考虑到模型自己的精度,其次如果4K贴图太多,那么游戏的容量就会酿成一个天文数字,也险些没有机械能够流程运行。

  许多时候就算贴了4K贴图,游戏引擎都市对贴图分辨率进行压缩来方便运行。

  而现在,在《失落秘境》的项目中,有着黑科技图形引擎的Oasis配合系统提供的强大建模作图软件,依靠一个全新的算法将4K贴图的容量淘汰了90%,而且优化到了能让现在的中档配置电脑流畅运行。

  这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。

  在《失落秘境》里,需求量最大的美术资源是种种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有种种自然景物的材质库,这方面的材质自己就能够重复使用,淘汰了不少美术压力。

  普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。

  随后,苏离测试了种种特殊天气下的体现情况,全部到达了预期

  第一步测试,通过。

  接下来,苏离操作着角色,对测试列表上的每一个功效进行测试。

  测试区域里有几棵树,一栋木屋,游荡着一些动物,地上散落着一些工具。

  在正式版里,这些工具会隐藏在游戏的差异区域让玩家寻找,在测试时候就全部集中到了一起。

  苏离操作着角色拿起了一把斧头,砍向了那棵树。当苏离用差异的角度和差异的蓄力时间挥砍斧头的时候,树木会泛起差异的变化,最终断裂的形态也各式各样。

  基于物理引擎强化模块制作的物体破坏系统体现完美。

  食物系统和制作系统也没有泛起什么问题,苏离乐成用斧头干掉了一只鹿,获取了鹿肉,经过烹饪之后可以无害食用。

  而制作系统是游戏的一个巨大的亮点,制作系统极具自由度,在游戏的后期和种种谜题机关息息相关。

  举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,可以随心所欲的将枪头削成差异的角度。

  现在的制作系统完成了功效上的实现,随后的开发历程中还会进一步完善制作系统。

  饥饿度,体力值,康健度等系统也能够乐成运行,具体的数值可以随后进行调整。

  苏离又测试了一下纵火,能够乐成点燃种种易燃物。虽然,为了制止玩家到时候真的纵火烧山,这个系统照旧做了一定的限制,起码不能真的把山给烧光了。

  在游戏的设计里,火是一个重要的资源。夜里玩家需要点起火堆来保持温度,驱赶野兽。火炬也是玩家能够获得的唯一的特别光源。

  各项测试一一通过。

  “那么,《失落秘境》的第一个Alpha测试版乐成宣布,列位辛苦了。”

  虽然内容还相当的简陋,但是当这个测试版真的泛起在所有人眼前时,都难免感受到了一种发自内心的满足感。

  这是所有人第一次看到游戏运行时的样子,也是第一次切实了解到了,他们现在在做的就是一个怎样的工具。

  这,就是未来绿洲的第一个作品。

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