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未来游戏首创人

第十六章 订价与审核

未来游戏首创人 雪月花怜 2102 2018-04-12 20:30:00

  原本独立游戏想要在蒸汽平台上发售照旧比力麻烦的,平台对小厂的游戏或者独立游戏的发售制定了一套比力麻烦的规则。

  不外这个规则现在已经取消了,现在只要交一笔小钱,就能直接让游戏在平台上发售,使得蒸汽平台上的游戏数量急剧增加。

  虽然,其中不乏一些骗钱的垃圾借着这个时机捞一笔就跑。

  已经发售过一款游戏的苏离对这一流程可以说轻车熟路,现在流程也被简化了,泯灭的时间要少上不少。

  在发售之前,苏离还要解决一个要害的问题,就是对游戏的订价。

  游戏的订价凭据游戏的内容,一般都有一个参考的区间。通常情况下,3A大作的尺度订价是60美元,而独立游戏的订价一般会参考流程长度,开发投入之类的数据。

  虽然,这一切不是绝对的,想要随心所欲的订价也是可以的。

  游戏的刊行方有订价的决定权,好比现在就有许多迷之低价的游戏,而某些迷之自信的日企会给自己的游戏定一个迷之高价。

  苏离这款游戏的制作成本其实并不高,开发时间短,而且是自己单干,人工成本低的可怜。

  系统自带黑科技引擎和黑科技软件,不需要付商业授权用度。

  外包的花费占大头,不外其实也没有几多,这款游戏险些没有什么成本上的压力。

  这或许是世界上成本最低的3D行动游戏了。

  凭据试玩版获得的反馈,苏离发现自己低估了这个游戏的流程长度。

  玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。

  而苏离自己预估的时间,则是半个小时。

  当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

  《深入迷雾2-虚幻之城》的测试事情是由苏离一小我私家独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。

  但是苏离的水平比起玩家的平均水平照旧要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉水平。

  一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为尺度的,现在游戏玩家中失常大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。

  因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,好比定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。

  一些基础不玩这类游戏的人都愿意冲着这个订价来个喜加一,销量涨得飞快。

  不外这样的订价,在苏离的眼中也是对游戏自己的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不行取,低价战略也不是一条正道。

  他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。

  用质量来让玩家觉得物超所值。

  和蒸汽平台的事情人员简朴商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体订价。

  国区订价,39RMB。

  美区订价,10美元。

  其他区的价钱测参照美区价钱乘上差异的汇率。

  凭据苏离的游戏质量来说,这个价钱算是一个低价了,不外也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价钱是一个切合任务条件的价钱。

  发售时间,7月15日。

  …………

  …………

  “Oh,这是什么垃圾,这样的游戏也美意思发售吗?申请的订价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

  马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

  独立游戏扶持计划宣布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点利益,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显照旧半制品的工具以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

  凭据他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。

  马福斯最近卖力这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包罗分配推荐位置,审核服务器申请等。

  这些同事无一例外都是很是关注独立游戏的人,而且真心想要资助独立游戏界的生长。

  推荐位的审核是事情中最重要的部门,因为比起服务器之类工具,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为猛烈的。

  推荐位中,分配给老游戏的部门比力利益置惩罚,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有几多的分歧或者异议。

  他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。

  不外对于新游戏的审核,就有些折磨人了。

  在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划的加成,新的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部门都是不堪入目的垃圾。

  马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍每一款新申请的独立游戏。

  他感受自己的精神在这个历程中受到了严重的污染。

  大部门的游戏,马福斯只会在上面泯灭五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的须要都没有。

  少部门游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。

  这些游戏,马福斯会打上一个评分,不外大部门的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。

  只有少少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。

  决定推荐位的不是他一小我私家,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。

  关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。

  《深入迷雾2-虚幻之城》。

  看到这个名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。

  作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。

  单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。

  经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,难免有些兴奋。

  他看了看时间,距离下班另有三个小时。

  他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。

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