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开个公司做游戏

第99章 檀香山的角逐日

开个公司做游戏 奏光 2087 2018-05-19 08:06:00

  相比之前的热血传奇,《游戏生长国》的属性是差了一些。

  但讲原理,《游戏生长国》的原画、3D、剧情、音乐等等方面,是要差一些啊!

  但在最重要的趣味性方面,《游戏生长国》居然是有625的高位!

  这说明系统十分认可《游戏生长国》的游戏性,认为这是一款具有超高游戏性的游戏。

  考虑到《游戏生长国》仅仅是一款脱胎于手游的小游戏,能有这样的数据,很是的难得。

  625的趣味性,也让刘雄对于接下来将要加入的角逐,充满信心。

  不外是一些小公司、事情室、独立设计师而已,还能比自己的《游戏生长国》强?

  市面上的关于开发制作游戏的游戏不算少,所以《游戏生长国》的独创性并不高。

  相应的,提供的研究数据点数也是不多。

  从《游戏生长国》上面,刘雄是只获得了21点研究数据点数。

  这21点点数,刘雄暂时不计划使用,而是先存在那里,以后再看看情况。

  ……

  时间来到了角逐日。

  檀香山音乐大厅里,角逐正在进行。

  在这里,先说明一下PZ主机创意大赛的规则。

  首先是大赛的裁判团。

  本届角逐共有250名裁判,成员包罗PZ公司高层、中层、下层员工、著名玩家、业界记者、资深游戏人、年轻学生、中年顾家大叔……

  组成很庞大的250名裁判,每小我私家都有三张票,可以投给他们喜欢的游戏。

  截止角逐日当天,共有45家游戏公司、事情室、团队、小我私家加入了本届的PZ主机创意大赛。

  这45家参赛者,将被划分到五个裁判团队里。

  每个裁判团队都有9款游戏。

  第一轮的角逐,就要每个裁判团队都从9款游戏中投票选出2款游戏,晋级下一轮。

  9进2,赛制很是的残酷。

  在把自己的游戏递交给主办方之后,刘雄闲着无聊开始视察自己的对手。

  一开始,刘雄认为自己的对手应该都是些咸鱼。

  究竟一般来说,大公司知名事情室,都早已经获得了PZ平台开发资格,压根不需要加入这种角逐。

  但视察了一圈之后,刘雄发现自己错了。

  其他小组的情况不知道,但最起码自己这个小组,对手实力还真不赖!

  首当其冲的就是著名的游戏开发设计师,曾经在业界四大天王之索尸事情过20余年的相扑七郎!

  作为曾经在索尸事情过20年的功勋员工,相扑七郎虽然从索尸离职并开办了自己的事情室。

  但依然和索尸高层保持着相当密切的关系,甚至可以说这一次的角逐相扑七郎是预定一个名额的。

  无论从实力,照旧从资历,或者从关系上看,相扑七郎都是毫无疑问的最大热门。

  除了相扑七郎之外,另外几个对手,也没有那种纯咸鱼,基本上都是有一定实力的。

  反倒是刘雄这边,以迷途小书童团队名义参赛的飞梦,并不被任何人看好。

  因为时间的关系,评委们需要在一天之内,试玩九款游戏。

  所以平均下来一款游戏所能获得的时间,并不多。

  或许好玩的游戏,评委们会玩久一点,欠好玩的游戏,几分钟就直接PASS掉。

  对于这一点,刘雄照旧很有信心的。

  游戏生长国后期天下无敌了,是很无聊的。

  但前期游戏生长国,很是的紧张和刺激!

  特别是前期的游戏生长国,玩家随时都在破产边缘,在强大的经济压力之下,玩家的每一款游戏都很是重要。

  玩家,对于《游戏生长国》中制作的每一部游戏,都很期待。

  “这一款蓝色警戒出来之后,我就不是负资产了。”

  “这一款古墓胖影出来之后,就有钱买土星游戏机授权了。”

  “这一款日华剑士出来之后,就可以聘用蒙面侠当员工了……”

  在游戏生长国的前期,险些没做出一款游戏,玩家都可以获得一个预定中的目标。

  这就叫做游戏的收获期望。

  凭据夜神提出的理论,游戏的收获期望,是吸引玩家的重要手段。

  ……

  尽管不被看好,但当第一天的结果出来之后,《游戏生长国》照旧毫无悬念的杀进了第二天的决赛。

  这也是在刘雄意料之中的事,讲原理以飞梦的实力,以游戏生长国的素质,进个决赛不外分啊!

  决赛的规则又有所差异。

  决赛共有10款游戏,这一次250名裁判将不再分组,而是自由试玩这十款游戏。

  每个评委照旧有三张票,最后得票最多的获得冠军。

  冠军的游戏开发者,将会获得免费的PZ主机开发资格。

  但是没有拿到冠军的选手,也纷歧定宣布死刑。

  凭据之前几届角逐的老例,一般组委会也会出头,再特别挑选一两款优秀游戏,作为增补人选。

  刘雄这边没什么事,便带着众人品茗看报期待角逐结果。

  差异于闲暇的参赛选手,这种游戏角逐,忙碌的可是评委。

  10款从重围中杀出的游戏,个个都具有相当的可玩性。

  要在一天的决赛日试玩完毕,还要分出个高下。

  只能说,评委很忙。

  绝大部门评委们,在第一波接触到《游戏生长国》的时候,都觉得这游戏或许一般。

  “游戏这么小?”

  “小游戏小一点很正常。”

  “总觉得不是很高峻上。”

  “这游戏很好玩的!我昨天试玩的时候直接就上瘾了!”

  “兄弟你在忽悠我吧?”

  评委们用着英语或者日语,在那边叽里呱啦半天,评头论足着种种游戏。

  但其时间推移到下午的时候,关于游戏生长国的好评,是越来越多了。

  “这款小游戏,不行思议!”

  “当我在仅有300存款的时候,发售了第一款游戏,我紧张极了!”

  “可是游戏扑街了,销量昏暗,我很沮丧。”

  “但可爱的秘书小姐,无私的用她的私人存款,替公司渡过难关,这太棒了!”

  “嗯嗯,虽然是小游戏,可是也体现了我们游戏事情者的苦与乐。”

  “这款游戏,有毒!从接触到爱上,只需要体验10分钟。”

  “是啊,基础停不下来,我不知道为什么。明明说好开发出侠盗坦克车之后,我就去评下一款游戏的,结果我却默默的选择了开发侠盗坦克车2……”

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