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开个公司做游戏

第80章 夜神起飞

开个公司做游戏 奏光 2090 2018-05-09 08:06:00

  此时利用系统检察属性的话,更是可以看到对比之前的差距。

  刘雄记得之前众人的属性是:

  小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。

  嗨狗:编程262,编剧15,作画14,作曲20。

  夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。

  柚子:编程82,编剧7,作画60,作曲11。

  小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。

  苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。

  而现在,众人的属性则酿成了。

  小林:编程100,编剧4,画面11,作曲2。

  嗨狗:编程272,编剧15,作画14,作曲20。

  夜神:编程2,编剧173,作画3,作曲5。

  柚子:编程82,编剧7,作画75,作曲11。

  小葵:编程3,编剧56,作画13,作曲13。

  苏先:编程4,编剧12,作画150,作曲8。

  小林的编程属性终于突破两位数,来到了100大关,这是一件可喜可贺的事。

  但最令刘雄兴奋以及惊讶的,当属夜神!

  在制作传奇的历程中,夜神真的是开挂了!

  由夜神主导的游戏设定编辑事情,进行的很是顺利。

  在这100天里,夜神完全展示了一个成熟游戏编剧的本色,把整个庞大的热血传奇,给部署的明明白白。

  而利用系统检察的话,可以看到夜神的编剧属性,如同开挂一般从66飙车到了173!

  翻了都快三倍了!

  这种比系统还开挂的升级速度,令刘雄兴奋的同时也很疑惑。

  夜神属性这样飙,真开挂了?

  一边看着正在埋头检查细节的夜神,刘雄一边问系统道:“系统啊,这夜神的属性跟开挂一样,是不是系统的原因啊?”

  而系统也不贪功,很老实的用机械音说道:“夜神的进步不能说跟系统毫无关系,但这种超大幅度的进步,主要原因照旧在于夜神自身。”

  刘雄点颔首,OK。

  果真,一小我私家的命运啊,主要照旧靠自我奋斗。

  最近的夜神,真的进步了许多。

  这种进步也体现了在系统的属性上。

  ……

  在飞梦员工们大进步的同时,由于游戏开发进度已经到80%,热血传奇的大框架也已经基本成型。

  游戏的开发进度进入了收尾冲刺阶段。

  于是,终于到了刘雄喜闻乐见的针对性增强时间了。

  先用系统检察了一些目前热血传奇的属性。

  热血传奇:趣味性617,独创性532,画面500,作曲20,漏洞0。

  看到这个属性,刘雄不禁兴奋的暗叫一声漂亮!

  抛开还没有开始制作的作曲不提,趣味性、独创性、画面三大属性全部逾越500!

  特别是独创性方面,更是远远的甩开了飞梦之前的作品!

  而超高的独创性,也意味着许多的研究数据点数,爽!

  更值得期待的是,这还不是热血传奇的最终属性!

  等到冲刺阶段结束,游戏彻底完工的时候,刘雄可以肯定,热血传奇的属性还会大涨一波!

  收敛一下心情,刘雄愉快的在系统里打开了针对性增强功效。

  然后刘雄又是一愣!

  “哇哈!”

  “这一次的点数这么多?”

  之前给血狮之红色警戒、拳皇、三国战纪针对性增强的时候,刘雄可以支配的点数只有20点。

  而这一次,刘雄赫然发现自己所能支配的点数,竟然有40点之多!

  直接翻倍了!

  刘雄都不用问,这一定是随着自己开发游戏,系统的功效也愈发强大。

  之前系统就说过,针对性增强这一功效,是随着刘雄开发游戏的数量与质量,而同步提升的。

  相比当初,现在的飞梦游戏不知道进步了几多。

  进步之后的飞梦和刘雄,能够获得更多的针对性增强点数,也就是正常的了。

  那么,这40点属性,到底该加在什么方面呢?

  一般而言,游戏最重要的是趣味性。

  但是这一次,刘雄第一个首先就排除了趣味性这个选项。

  够了!

  《热血传奇》的趣味性已经够了。

  趣味性自然是越高越好,但现在飞梦的热血传奇,已经保留了传奇的焦点玩法。

  自由尽兴的杀戮,配合令人充满期待的打怪历程,有这两大焦点玩法的传奇,趣味性方面想必已经是不成问题。

  然后刘雄又排除了独创性。

  目前的传奇,就是这个世界唯一无二的传奇。

  跟传奇游戏题材类似的网游,有,还不少!

  但是没有一款网游,在PK自由度上到达了传奇的水平。

  有这种自由酣畅的PK,传奇的独创性已经获得了保障。

  系统给出的532的独创属性,也说明了这一点。

  于是便剩下了画面和作曲两个选项。

  一时之间,刘雄竟然有些拿不定注意。

  加给画面吧,刘雄感受传奇的画面已经很不错了。

  抛开传奇这种视角模式的局限性,飞梦版传奇的画面真的很不错!

  虽然比不上去年的《兽人战争OL》那样的顶级3D效果,但无论是人物、舆图、装备,无论是3D模型、原画、照旧技术特效。

  这些跟画面相关的种种,都已经到达了一个相当不错的水平。

  就像地球上的暗黑破坏神3。

  你可以说暗黑三的画面不如使命召唤、刺客信条、上古卷轴那样好。

  但你绝对不行以说暗黑三的画面水平,不如使命召唤、刺客信条、上古卷轴……

  顶级的3D游戏虽然是画面好,但人物原画、技术特效精美的卡牌游戏,画面也好啊!

  而刘雄就认为现在的传奇,画面真的很好。

  那么,就把属性加给作曲?

  把属性加给作曲,这倒是刘雄从来没有做过的选择。

  之前的几款游戏,刘雄都是把音效方面的事情,全都外包给软件园的友商音浪事情室。

  但音浪事情室,只是一家小公司。

  之前的飞梦比力穷,自然偏爱音浪这种自制的小公司。

  但现在,刘雄手头有了几个亿的资本,这也让刘雄发生了新的想法。

  要不找家水平更高的事情室,让他们把传奇的配音事情做得更好?

  想到这里,刘雄不禁有些忏悔。

  自己真是穷惯了!竟然忘了这一茬!

  原本的传奇,除了开头登陆界面,和选人物界面的音乐之外,游戏历程中是没有配景音乐的。

  所以刘雄也忽略了这一点,只是提前准备了登录界面和选人界面的音乐。

  这样欠好。

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