“首先,我们要大规模的淘汰《战灵花传》的游戏台词。”
“尽管我们为《战灵花传》设计了大量的互动场景,大量的NPC与玩家的交流,但现在我们要改成Soul-like模式。”
“大规模的淘汰台词对白,把剧情和世界观融入战斗中、融入道具中、融入游戏的舆图场景、乃至于融于游戏中怪物的某一个行动之中。”
“就像《黑暗之魂》那样,让玩家从舆图场景,或者是一件物品上的描述,来理解...
“首先,我们要大规模的淘汰《战灵花传》的游戏台词。”
“尽管我们为《战灵花传》设计了大量的互动场景,大量的NPC与玩家的交流,但现在我们要改成Soul-like模式。”
“大规模的淘汰台词对白,把剧情和世界观融入战斗中、融入道具中、融入游戏的舆图场景、乃至于融于游戏中怪物的某一个行动之中。”
“就像《黑暗之魂》那样,让玩家从舆图场景,或者是一件物品上的描述,来理解...