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超级圆梦制造商

第68章 需要玩家智商在线的博弈游戏

超级圆梦制造商 春卷酱er 2025 2018-05-04 23:56:25

  (划重点,这章一定要认真看哦~)

  其实,郑安也不是不会玩豪富翁,而是考虑到这里的游戏跟那个地球有收支。

  加上他好几年没玩过桌游了,对豪富翁的规则影象已经变得很是模糊,只是隐约记得玩法似乎是掷骰子(两颗)--走格子--买地皮--建屋子--赚钱。

  虽然详细的规则记不住了,但郑安却记得豪富翁的精髓,那就是游戏交易历程中发生的博弈快感,这里面十分需要玩家的智商在线。

  可光有智商不明白规则也不行,想赢就得拿出认真的态度,究竟康宇这王八蛋就等着看他笑话呢。

  如果郑安这把输了,待会儿聚餐的话题就算是讨论‘王八能活到几多岁’,康宇都有措施能扯到郑安玩游戏又输掉的话题上,继而再转头将他那些年被基佬们封为输输女神的糗事丢出来。

  而且凭郑安对康宇这张大喇叭嘴的了解,他敢保证,只要有他俩配合认识的朋友,将会在一个星期内知道他依然被臭手王看护着,横竖这把太重要了,他是绝对不能再输了,否则‘臭手之王郑输输’这个名头真有可能随着他一辈子。

  所以,现在不是该逞强装逼的时候,郑安得抓紧时间弄清这间桌游吧的豪富翁跟他印象中的规则有什么区别。

  同样是一张长方形的游戏舆图,棋盘最外围的格子走向类似于航行棋,只是豪富翁在每个格子上,都标志了种种地皮名称(学校/医院/住宅小区),地皮只能制作出相对应名称的修建物。

  而每个修建物的地皮价值都各不相同。

  好比,学校的初始地皮价值是1000元,当某个游戏玩家小D掷骰子正好走到了[学校]这个格子,那么他可以选择付1000元买下地皮,然后再付相应的钱制作屋子。

  如果后面有其他玩家运气欠好,掷骰子走到了属于小D名下资产的[学校]这格,那么其他玩家就要留下200元过路费(屋子总价值的五分之一)给小D。

  等到小D过路费越赚越多的时候,他就可以选择强化[学校]这栋屋子,花1000元再加盖一层楼,使得屋子的总价酿成了2000元,那么以后的过路费就翻倍酿成了400元。

  但是,小D自己在买地皮建屋子的同时,别人也一样在这么干,所以小D在前进的历程中,也有可能付路费给别人。

  这样就很是考量玩家的谋略眼光了,因为全部玩家的初始资金都是一万元,有些小萌新玩家会觉得,想提高收过路费的几率,那名下的修建物肯定要多越好啊,然后一进场就疯狂买地建楼。

  一万元的初始资金看上去并不少。

  可是,地皮价很少有低于1500元的,再加上玩家需要另外支付钱去制作屋子,所以在第一回合(绕着棋盘走一圈),每位玩家的名下基本不行能凌驾5栋屋子。

  如果小萌新凭据以上的操作,建了5栋屋子,那么他手里剩下的钱很可能少于1000元。

  在这种时候,小萌新外貌上看起来似乎美滋滋的,横竖屋子已经建好,坐等收钱就ok了,但其实内里的小萌新已经陷入了工业危机,因为他的现金太少,在豪富翁里,除了交过路费给别人,还会有其他突发情况。

  好比一个不小心掷骰子走到[税务局]这格需要缴税,又或者进了[牢狱]这格时、没法收取其他玩家的过路费,并面临罚款等等。

  郑安回忆了一下,这玩法跟那个地球的玩法概略差不多。

  虽然看这一大串的游戏规则似乎有些繁琐庞大,但实际操作很是简朴易懂,总的来说,就是想方设法在买地建房增加自己收入的同时,得保证有足够现金去预防突发的游戏雷区。

  而游戏舆图随着每个回合的叠加(走完一圈又一圈),玩家们制作的屋子会越来越多,险些每空两三格就会有一块属于玩家的私人修建,这也意味着玩家到了中后期,很可能每掷一次骰子就得交一次过路费。

  到了这种情况,游戏的难度已经越来越高。

  名下全是自制修建的玩家,就变得入不够出,别人这头给他200元,他那头就得给别人500元,等到最后再也交不起过路费的时候,就得变卖名下修建来支付用度,这时就离破产(淘汰)不远了。

  其实,这就是看谁先耗死谁的问题,横竖谁到最后(开局限定的结束时间),现金+修建价值总额最多的人就赢了,成为唯一的终极豪富翁赢家。

  正常来讲,玩家只要按部就班随着上面的游戏规则走,谁输谁赢,到了中期基本在能预测的规模之内。

  但仅仅是这样的话,豪富翁的知名度就不会广到笼罩地球跟山寨世界,让这么多的人都知道这个游戏了。

  因为豪富翁另有两个不行控的因素去决定最终赢家,那就是[命运]和[随机事件],尔后者可以说是豪富翁里最独占的特色之一。

  [命运]和[随机事件]也跟其他修建地皮一样,都在这块游戏舆图的格子里,只是命运的格子图标是一个叹息号,随机事件则是一个大问号。

  当玩家走到命运这格子里,倒霉的有可能去坐牢,幸运的也有可能会让玩家‘坐上小汽车’,也就是让玩家在这一回合里,任意选择去买下哪个没人购置的心仪修建物。

  从好的一面来讲,[命运]给到玩家的是辅助,但[随机事件]却有可能完全颠覆玩家的输赢结局。

  因为‘随机’不知道发生的是什么,郑安稍微看了下,光是这介绍书里精选出来的就有一百多个事件。

  好的随机事件能令在淘汰边缘的玩家瞬间反败为胜,坏的随机事件有可能让马上要赢的玩家输到成为全场倒数,这里面考究的是运气,然而对于郑安这种臭手王而言,运气什么的全都是MMP一般的存在。

  否则,他就不会在几年前连输几十盘桌游了,而在他的印象中,这几十盘里似乎豪富翁也榜上有名。

春卷酱er

很久没玩豪富翁了,所以写这章有点艰辛,感兴趣的书友可以去剁手宝搜搜豪富翁的舆图看(修建名称也许会差异,但影响不大),等看下一章的时候,场景进度在脑海应该会越发直观~

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